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icon 画像のインポートについて教えて下さい
日時: 2005/04/13 18:50
名前: 猫大好き

はじめまして。最近デッサンに使い始めたばかりで基本的な事ですが、どなたか教えて下さい (^^)

ピーマンを細かく切って、その断面をデジカメで撮影し、その20枚ほどのファイルからShadeで読み込んで、立体像を作る事はできるでしょうか?

説明書を読んで、photoshopでデジカメファイル(JPEG)から輪郭を検出して白バックに黒の線だけの絵にし、EPSファイルで保存したり、illustratorにそのファイルを読み込んだりしたのですが、どうしても読み込めません。やはりこれは根本から間違ってるでしょうか?もし可能なら、その際に外側だけでなく中の断面像も透見できるようになればさらに良いのですが、、、

初心者でかなり的はずれなご質問かもしれませんが、その他のソフトを使ってできる方法なども含め、どなたかお詳しい方宜しくお願い致します (^^)
メンテ
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file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.7 )
日時: 2005/04/15 08:04
名前: 猫大好き

みなさまありがとうございました (^_^)

ほかに良い方法があればよいのですが、たしかにこの方法ではかなりの時間と作業が必要なようですね (+_+)なれたらスムーズにできるようになるのかはわかりませんが、初心者の勢いでがんばってみたいと思います!
メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.8 )
日時: 2005/04/15 17:49
名前: 宮田

ルーチンで行うなら、ラスタ画像→ベクタ画像変換のソフトがあったほうが
良いですね。以前は高価なものしかありませんでしたが、捜せば安価なものも
あるかもしれません。
緊急回避用の力技としてはPhotoShop、Illustratorでも可能だと思います。
(ルーチンでやろうとすると無理がありますけど。)

方法としては
1.画像の輪郭検出(必ずしも必要ではないですが、行った方が選択しやすいです)
2.必要な部分を選択範囲としてパスに変換。
3.各画像の必要部分を「(最も多い)アンカーポイント数」にあわせる。
4.各画像をEPSのベクタ画像(パスとして)保存。
5.各画像をShadeにインポート。
6.Y軸調整。
7.多分、このままだと始点の位置がばらばらなので、適当な位置に始点を合わせる。
8.自由曲面に内包。
というような手順ですね。

Shadeでロフトを行うとこんな感じでしょうか‥
http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/tes/loft2.mov
160×120、QTファイル、MPEG4圧縮、32KB。
メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.9 )
日時: 2005/04/18 18:07
名前: 猫大好き

うーん、みなさますごいですね!やはりこの世界?ではパソコンを操る力も充分必要だと強く感じました (^^;)

ボリュームレンダリング+ロフトも自分なりにやってみたのですが、どうしても宮田様の3の所がわかりませんでした。これはペンツールか何かでなぞりながらアンカーポイントをいくつか作っていくと言う事でしょうか?じれったいご質問かもしれませんが、お時間のありますときにお教え下さい。
メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.10 )
日時: 2005/04/18 23:13
名前: 宮田

PhotoShopはあまり使っていないので詳しく書けませんが、
これのペンツール(P)でベジェのパスが描けるのをご存知ですよね。
これ、選択範囲をパスとして保存できたはずです。
詳しくは取扱説明書やヘルプのパスの作成、保存あたりで検索してみてください。

2−4の部分の概略は、必要な部分を選択し、ウィンドウ(W)→パスを表示(P)で
パスウインドウを表示させ最下段の「選択範囲から作業用パスを作成」で
自動的に選択範囲のパスが作成されます(このパスは結構アバウトに描かれます)。
このパスのアンカーポイントを修正してEPSの形式で保存するか、このまま
Illustratorにもち込み、追加や修正を行いEPSの形式としてShadeにインポートします。
Illustratorからでもラスタ画像からOCR等でパスに変換できれば同様です。

簡単に書きましたが、これは修正の部分がかなり大変なので、できないことはないけど
ルーチンの作業には向かないということです。
メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.11 )
日時: 2005/04/19 20:03
名前: 管理人

PhotoshopやIllustratorでやる方法はわかりませんが、
Shadeにインポートしてからポイント数をそろえるなら、
均等n分割プラグインを使えば楽じゃないかなと思いました。

鋭角が含まれる形状だと「曲線の分割数」を多めにしないと形が崩れてしまうかもしれませんが。
メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.12 )
日時: 2005/04/19 23:49
名前: 宮田

> 均等n分割プラグインを使えば楽じゃないかなと思いました。

これ良い考えですね。思いつきませんでした (^^)
オートトレースだとポイント数も位置もばらばらになるので、修正が非常に
面倒です。専用のソフトであれば数の調整ぐらいはできるんですけど‥
Shade上で均等n分割を行えばポイント数に関してはクリアできますね。

実際はこんな状況になります。↓
http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/tes/epsimprt/epsimprt.htm
37KB、HTMLファイル。
メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.13 )
日時: 2005/04/20 17:37
名前: kn

横レスですいません。
均等n分割プラグインと言うのは
どこでダウンロードできるものですか?

それともshadeの標準機能でしょうか?

メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.14 )
日時: 2005/04/20 19:00
名前: うり

たっちんさんのサイトで入手出来るようですよ。

R4用ということですが・・・
多分後継Verでも使えるんじゃないでしょうか?

http://member.nifty.ne.jp/SOKU-KEN

メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.15 )
日時: 2005/04/20 19:48
名前: 管理人

>均等n分割

Shadeのバージョンによっては
サードパーティフォルダに入ってたと思います。
たっちんさんのサイトではR4までしか公開されていませんが、
R5 6でも使えていたと思うので。

7ではどうなってるんだろう?
メンテ
file Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.16 )
日時: 2005/04/21 09:20
名前: kn

ご返信ありがとうございます。
早速ダウンロードしてshade7で使用してみましたが、
今のところ何の問題もなく動作しています。

3世代を経ても使えるプラグイン。素敵です^o^。
(shadeの内部がそれほど変わってないって
ことですかね...-v-;)
メンテ

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