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[111] STAR WARS 投稿者:メールを送る藤原英亜季 投稿日:2006/11/09(木) 01:42 HomePage
STAR WARSスターウォーズ関連の画像にチャレンジしました。結構X=WINGは作りこんであります。デススターは偶然似たようなテクスチャが手元にあったので球体にマッピングしてライトはフォトショップで書き込みましたX-WINGにかかった膨大の時間に比べてデススターはあっという間に作ってしまいました。
[Res: 111] Re: STAR WARS 投稿者:メールを送る平山 投稿日:2006/11/09(木) 23:44
懐かしいですね。これは旧作に出てきた戦闘機ですか。
やはり、作り込んである分、クオリティが高いですね。

[108] Mi24-Hind 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2006/11/05(日) 21:05 HomePage
Mi24-Hindはじめまして。
当方では、ShadeでモデリングしたデータをVue5、Vue6用にインポート
したデータを扱っています。
Shadeはモデリングに使用していますが、慣れると快適なソフトだと思います。
Shade9にも期待しています。

なお、モデリングは、Shade8.5basic
レンダはVue5Infiniteです。

[Res: 108] Re: Mi24-Hind 投稿者:メールを送る平山 投稿日:2006/11/07(火) 01:30
写真かと思うようなリアリティですね。
背景はさすがに写真かなと思ったらこれもCGなんですね。
[Res: 108] Re: Mi24-Hind 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2006/11/07(火) 23:30 HomePage
平山様。ありがとうございます。
ShadeとVueを組み合わせることで、Shadeでモデリングしたオブジェクトを
活かせると考えています。でも、Vueだと複雑な関節などのアニメーションが
出来ないんですよね・・・。販売元はどちらも同じ「イーフロンティア」なの
で、ソフトの連携に期待したいところです・・・。
でも、やっぱり無理かな・・・。
[Res: 108] Re: Mi24-Hind 投稿者:メールを送る平山 投稿日:2006/11/09(木) 23:39
>販売元はどちらも同じ「イーフロンティア」なの
>で、ソフトの連携に期待したいところです・・・。
>でも、やっぱり無理かな・・・。
Shadeファイルを読み書きできる数少ない景観CGソフトだし、
大気の質感まで表現できるというレンダラー、樹木・岩石生成機能というのも魅力なので、連携がんばって欲しいですね。

[105] Gundam Holybell 投稿者:yo1 投稿日:2006/09/18(月) 01:56 HomePage
Gundam Holybell久しぶりにCGが完成したので、投稿します。
[Res: 105] Re: Gundam Holybell 投稿者:メールを送る藤原英亜季 投稿日:2006/10/03(火) 06:07 HomePage
オリジナルヴァージョンのガンダムでしょうか?そういえばガンダムワールドの世界を3DCGで再現するためのマニュアルガイドブックが発売になりますね。shadeでの作り方も含まれているようです買おうかどうか迷っています
モビルスーツという伏線はメカの楽しみ方をいい歳になっても吟味させてくれますよね。

[106] AERO PHOENIX 投稿者:メールを送る藤原英亜季 投稿日:2006/10/03(火) 06:01 HomePage
AERO PHOENIX昔作ったデータをふといぢくってみて何となく気に入ったので投稿します

[101] 和室 投稿者:ピノキオ 投稿日:2006/08/10(木) 16:57
和室テーブルの上に、トランペット、スネアを乗っけてみました。
トランペット独特の質感を表現するのにけっこう苦労しました。
畳やテーブルなどのテクスチャーは、デジカメで撮影した写真を使用しています。

使用ソフトはShade8
パストレでレンダリングしました。
[Res: 101] Re: 和室 投稿者:メールを送る平山 投稿日:2006/08/12(土) 01:35
柔らかい光と影が不思議な雰囲気を出してますね。
なんか黄金の和室っていう感じです。

[90] ガーディエスト 投稿者:メールを送る藤原英亜季 投稿日:2006/07/06(木) 03:08 HomePage
ガーディエスト最近あまり新しい形状の製作が進まなくて
以前つくったデータを背景のアレンジ変えたりしていろいろ画像作ってみました
アニメーションCGをつくろうつくろうと気がせくばかりで
一向に進まない
3DCG始めて3年目に突入というのにアニメーションレンダリングの経験はほとんど手付かずの状態だったりします
[Res: 90] Re: ガーディエスト 投稿者:平山 投稿日:2006/07/07(金) 03:07
藤原さん、こんばんは。
細かいところまで作り込んであるのでリアルですね。
後ろの惑星は地球ですか。船に比べて星が青っぽいのは何故なんだろうと
想像してしまいました。
気になるのはハイライトのように見える白い点。
なんか爆発してるんでしょうか。
アニメーションも見てみたいです。
[Res: 90] Re: ガーディエスト 投稿者:メールを送る藤原英亜季 投稿日:2006/07/21(金) 19:46 HomePage
こんにちは平山さん…
全体に青っぽくなったのは、いろいろ変化をつけてみようと出来上がった画像をフォトショップでいろいろ細工してみた結果ユニークな色合いが出来たのでそれを採用してみました
背景の惑星は地球にしてしまっても一向に構わないのですがなんかイメージとして配置しただけで地球型の大気惑星としか認定していません
白く光っているのは質感設定のミスで、それでも惑星に光沢を出したほうがみずみずしく見えるので細かいところは気にせずこれで完成としました。

[86] The adventure of space vehicle 投稿者:メールを送る猫目 投稿日:2006/06/10(土) 21:10 HomePage
The adventure of space vehicle久しぶりにメカ壁紙を作ってみました。

普通に作ると現代風になってしまうので、SFっぽく作るのが難しかったです。着陸船が某○号に似ているのは気のせいです^_^

右上の宇宙船、大きいものは際限なく細かく作らないといけないので手間がかかりました。(まだまだですが)

[Res: 86] Re: The adventure of space vehicle 投稿者:平山 投稿日:2006/06/13(火) 01:49
猫目さんこんばんは。
ちょっと懐かしい感じの宇宙船で中レトロって感じでしょうか。
探査船がカワイイですね。
[Res: 86] Re: The adventure of space vehicle 投稿者:メールを送る猫目 投稿日:2006/06/16(金) 00:08
こんにちは平山さん。

最近はあまりSFを見ませんが、最近のSFデザインはゴチャゴチャして古めかしい(いわゆる錆テクスチャ)のが多いような気がします。
探査船は右上の宇宙船でしょうか?
最初はデススターのような球にしようと思ったのですが、左の衛星とかぶるのでデザインを変更しました。
宇宙ステーションみたいでなおかつ移動しそうな感じの雰囲気になっているか微妙です。


[77] GT500 xanavi nismo Z 2006 投稿者:tecinコンクリート 投稿日:2006/03/18(土) 23:50 HomePage
GT500 xanavi nismo Z 2006SuperGTが開幕しました〜!というわけで今年モデルのxanavi nismo Zです。
今年のGTはドライバーがメーカーを超えて移籍があって、面白い展開になりそうです。
ちなみに僕は今年もNISSAN勢を応援したいと思っています。

最近、開幕と同時にCGを完成させることがひとつの趣味になってきました。
少ない資料を集めたり、それをもとに作るのがとても楽しいです。
[Res: 77] Re: GT500 xanavi nismo Z 2006 投稿者:平山 投稿日:2006/03/19(日) 13:08
レーシングカー、やっぱり迫力があっていいですよね。
クルマや景色のブレはないのにスピード感が感じられるんですが、
後輪後ろの黒煙や熱による空気の揺らぎといった細かい部分まで
表現されているためでしょうか。
コーナーからの立ち上がりでフル加速という状態を想像しました。
レースのことはよくわからないんですが、SuperGTって
結構大胆な改造ができるようですね。ベース車ぱっと見てなんなのか
わからないけどよく見ると現行Zなんですね。
[Res: 77] Re: GT500 xanavi nismo Z 2006 投稿者:tecinコンクリート 投稿日:2006/03/19(日) 13:53 HomePage
平山さん、コメントありがとうございます。
たしかに、背景にもう少しブレがあるとスピード感がもっと増しそうですね。
コーナーからの立ち上がりでフル加速!そのとおりです!
アクセル全開にすると黒煙&熱がでるだろうなぁ〜、というわけで、描き足してみました。
レースカーは普通車と違って排気ガスをきれいにする「触媒」がないので黒煙でまくりなんですよね。(=環境に悪い…)

>ベース車は現行Zなんですね。
そうなんです、「GT500クラス」の方は改造の範囲が大きくて、外見も変わってますが、中身はほぼフォーミュラーカーです。(元のパーツはルーフぐらい?)
それに対して「GT300クラス」はもう少し元の車両に近い形をしてます。
[Res: 77] Re: GT500 xanavi nismo Z 2006 投稿者:うり 投稿日:2006/03/19(日) 23:08
走っている車は活き活きして見えますね。
レンズを長玉のシビアな被写界深度にして、パスxパスレンダリングでノイズが乗ったら現場写真っぽくなりそうですね〜。

[Res: 77] Re: GT500 xanavi nismo Z 2006 投稿者:tecinコンクリート 投稿日:2006/03/21(火) 23:20 HomePage
うりさん、コメントありがとうございます。
車は走るものですから、やはり走行シーンの方が似合ってますね。

パストレですか。なるほどその手があったか…。
パストレはShade7に変えてからほとんど使ってなかったです。
なので、ほとんどパストレの設定がわからないのでこれから勉強していい作品を作りたいと思います。

[71] 顔アニメ 投稿者:平山 投稿日:2006/02/16(木) 01:56
顔アニメMPG投稿テストも兼ねて昔作った顔アニメをアップしてみました。やっぱりほとんど変形ジョイントで作ってたみたいですね。

口のモーフターゲットは開く・閉じる・半開きの3種類しかないのでリップシンクなど望むべくもないですが、舌の動きも加えて多少バリエーションをつけようと苦労したみたいです(^^;;

MPGだと今のところサムネイルもなく、閲覧数もカウントされません。
[Res: 71] Re: 顔アニメ 投稿者:宮田 投稿日:2006/02/16(木) 23:11
可愛いなぁ、市松人形みたいですね。(^^)

リップシンクを行う場合、日本語は母音で終わるので「あいうえお」と「ん」があればある程度は似せることができます。
ただ、両隣同士でしかミキシングができないため濁音、半濁音とか「あいうえおあお」とかいうのはきつく、モーフターゲットを増やすしかないですね。ちょっときついです。

> 舌の動きも加えて多少バリエーションをつけようと苦労したみたいです(^^;;

舌と歯があるとバリエーションが増えますね。「い」と「え」なんかは歯で誤魔化したり、舌を出したり引っ込めたりで可愛らしい表情を作ることができますし。
[Res: 71] Re: 顔アニメ 投稿者:平山 投稿日:2006/03/01(水) 20:13
>★男が援○交際?超高収入の「謎」に迫る!
★おっさんがホスト活動!たった2日で60万の儲け!?
わざわざ画像貼り付けてまでスパム投稿するやつもいないだろうと思って、
対策なにもしてなかったんですが、とうとう投稿されちゃいました(^^;;
とりあえず、禁止ワード拒否処理だけつけてみました。

[64] フェイシャルアニメーション 投稿者:宮田 投稿日:2006/02/15(水) 01:25
フェイシャルアニメーションRe No.60,61

> 小さくて簡単なものなら100KB内で収まるかも‥
> ほとんどアニメアイコンレベルになりますけど。

可能かどうか‥‥GIFアニメです。
R3の頃創ったものですが、GIFアニメにコンバートしました。

容量を100KB内に収めるため100×100(45KB)の大きさですが、
GIFは1/30秒まで制御できないので、ちょっとスローです。
ひとつとばしで速度調整も可能ですが、表情がスキップして
しまうので、151枚そのまま放り込んであります。

昔の話なので音声データが無くなって、なんて喋らせたのか
不明ですけど(^^;;

はたして動きますでしょうか?
[Res: 64] Re: フェイシャルアニメーション 投稿者:平山 投稿日:2006/02/15(水) 03:56
ちゃんと動いてますね(^^)
これはやはり変形ジョイントですか。
Shadeの場合、モーフターゲットの配置が面倒ですよね。

で、アニメーションで100KBはやはりきつそうなので、上限を上げました。ここのサーバーだと600KBぐらいまでいけそうなのですが、とりあえず400KBにしました。
いまどきのインターネット環境だとそれぐらいはストレスなく見れそうだし。ついでにMPGもアップできるようにしました。
[Res: 64] Re: フェイシャルアニメーション 投稿者:宮田 投稿日:2006/02/15(水) 23:43
>これはやはり変形ジョイントですか。
>Shadeの場合、モーフターゲットの配置が面倒ですよね。

口から顎にかけてと瞼が変形ジョイントです。
R5からスキンの機能でCPを細かく制御できるようになったのですが、回転ジョイントだと一定方向だけならまだしも2方向以上動かそうとすると形状の変形が起こってしまうので難しいですね(ハンドルのアニメーションが必要ですが、変形以外それができな‥)。

確かにShadeの場合、モーフターゲットのスキップができないので、ターゲットの配置で苦労するか、モーションカーブで苦労するかどちらかです。
M.I.X.E.R.のような機能があれば楽になると思いますけどね。

ただ、旧Verだとモーフターゲットの確認がレンダリングしてでないと判らないのでこの点、新Verで改善されているのはアニメでは大きな改善点だと思います。

>で、アニメーションで100KBはやはりきつそうなので、上限を上げました。

人間、多少の制限があったほうが考えます(笑)
個人的には、本格的にアニメを創るのでなければ100KBでも良いかなとも思ってたりします。
[Res: 64] Re: フェイシャルアニメーション 投稿者:メールを送る猫目 投稿日:2006/02/15(水) 23:57 HomePage
なんかずーと喋っている感じで面白いですね。
MeはGIFアニメが作れる人を尊敬します。
MAC用のはあるけど、Windows用のGIFアニメを作るフリーツールが見つからないんですよ。

スキンは癖があるけど、慣れると便利ですよ。
[Res: 64] Re: フェイシャルアニメーション 投稿者:平山 投稿日:2006/02/16(木) 01:04
>人間、多少の制限があったほうが考えます(笑)
確かに。
それはそれとして、単に宮田さんのアニメ、もう少し大きいサイズで見てみたいなと思ったもので(^^)

>MAC用のはあるけど、Windows用のGIFアニメを作るフリーツールが見つからないんですよ。
Unisys社の特許期限が切れたので、今は結構フリーのもあるようです。
http://homepage3.nifty.com/furumizo/
http://www.eonet.ne.jp/~hirojp/hirojp/soft/html.htm#25
[Res: 64] Re: フェイシャルアニメーション 投稿者:宮田 投稿日:2006/02/16(木) 23:09
to 猫目さん
> なんかずーと喋っている感じで面白いですね。

見方によってはうるさいですよね(^^;
GIFは動きの制御ができませんので、止めることができないんです。

to 平山さん

私自身は基本的に640×480のフルサイズか、320×240のハーフサイズで創っていますが、Web上に上げる場合は160×120程度に縮小して、相当圧縮しています。
みた人が、見て失敗したと思ってもあまりダメージを受けないぐらいの容量と時間というということで(笑)

うちではGIFアニメはPremiereかAnimationShopを使用しているので製作には問題はないはずです。
(双方ユニシスからライセンスを受けています)。多くのブラウザもライセンスを受けているので見る側に問題が起こることも無いと思います。特許は昨年切れたんでしたっけ? 
多少は利用が回復するか、それともFlashやPMG(モーションピング)に取って代わられるか‥