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file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.11 )
日時: 2003/07/03 02:29
名前: G-BLACK

はじめまして平山さん、掲示板設置感謝します。

無限遠光源のオブジェクト化
気がつくと唯一形状として扱えない光源だったりします。
時間軸に沿って明示的に位置や明るさや色(影の濃さも)が変更できないと、
建築用途とかでも困ると思うのですが。
個人的にはShadeでアニメーションしたくない理由其の一。

コアな部分と言えば、プラグインのアンドゥができないのはマズイですよね。
これではデジタルな道具の意味がない。
ポリゴンの陰線消去はスプラインの表示との兼ね合いがうまくいかないのが
現状の理由だと思うのですが、根本から作り直す勢いでクリアしてほしいものです。
(密かにマジカルスケッチは余裕でこなしている)

file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.12 )
日時: 2003/07/03 17:27
名前: 宮田

>>11 時間軸に沿って明示的に位置や明るさや色(影の濃さも)が変更できないと、
>>建築用途とかでも困ると思うのですが。

これは、コントローラジョイントを用いれば可能だと思います。
少し使いにくいという欠点はあるんですが‥‥(^^;

file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.13 )
日時: 2003/07/03 19:12
名前: 平山
参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/

>いきなりの、流れを無視した書き込みでした。
> 私は、車に全然詳しくないので、なんとなく雰囲気をつかんだかなというぐらいですが・・・
こちらこそ、いきなりクルマのたとえ話なんか持ち出してきて失礼しました。

>・陰線処理
> やはりこれは必要ですね、画面の見易さというよりも、後ろに回ったポイントを選択できなくなることが重要。
私はあまりポリゴンは使わないので、それほど切実ではないのですが、
ポリゴンでちょっと込み入った形を編集しようとしたら、隠線処理できないと、つらいでしょうね。
もちろん自由曲面でもできるにこしたことはないです。

クイックレンダリングでの片面表示はできるし、ワイヤーフレームでのレンダリングも
できるようなので、割と簡単にできるんじゃないかと思ってしまうんですが。。。
素人考えなんですかね。

> アニメーションプレビュー.tclというスクリプトがあることを。
モーションウインドウの再生ボタンだと、遅いですよね。
アニメーションプレビュー.tclを使うと、若干速く、
私のPreviewAnimation.tcl だとウインドウを隠す分、さらに少し速くなります。
しかしそれでも、リアルタイムとはほど遠いです(^^;

実際のスピードと同じ早さで、動きのチェックをしたい場合は
現状では、実際にレンダリングしてみるしかないみたいですね(もちろん品質は落として)。
いったん動きをメモリに読み込んでリアルタイムでプレビューしてくれるような
機能があればいいんでしょうが、これやるとさらに重くなるんでしょうね(^^;;

file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.14 )
日時: 2003/07/03 19:19
名前: 平山
参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/

G-BLACKさん、こんにちは。

Shadeでアニメーションできるのは、ジョイントでコントロールできるものだけ
という制限がひっかかってきますが、宮田さんのおっしゃるように
コントロラージョイントを使えばできると思います。

コントローラジョイントでは、ほかに背景、フォグ、色補正がアニメーション化できまるようですが、
表面材質も欲しいですね。