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file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.13 )
日時: 2003/07/03 19:12
名前: 平山
参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/

>いきなりの、流れを無視した書き込みでした。
> 私は、車に全然詳しくないので、なんとなく雰囲気をつかんだかなというぐらいですが・・・
こちらこそ、いきなりクルマのたとえ話なんか持ち出してきて失礼しました。

>・陰線処理
> やはりこれは必要ですね、画面の見易さというよりも、後ろに回ったポイントを選択できなくなることが重要。
私はあまりポリゴンは使わないので、それほど切実ではないのですが、
ポリゴンでちょっと込み入った形を編集しようとしたら、隠線処理できないと、つらいでしょうね。
もちろん自由曲面でもできるにこしたことはないです。

クイックレンダリングでの片面表示はできるし、ワイヤーフレームでのレンダリングも
できるようなので、割と簡単にできるんじゃないかと思ってしまうんですが。。。
素人考えなんですかね。

> アニメーションプレビュー.tclというスクリプトがあることを。
モーションウインドウの再生ボタンだと、遅いですよね。
アニメーションプレビュー.tclを使うと、若干速く、
私のPreviewAnimation.tcl だとウインドウを隠す分、さらに少し速くなります。
しかしそれでも、リアルタイムとはほど遠いです(^^;

実際のスピードと同じ早さで、動きのチェックをしたい場合は
現状では、実際にレンダリングしてみるしかないみたいですね(もちろん品質は落として)。
いったん動きをメモリに読み込んでリアルタイムでプレビューしてくれるような
機能があればいいんでしょうが、これやるとさらに重くなるんでしょうね(^^;;