Re: 次期Shadeに望むもの ( No.13 ) |
- 日時: 2003/07/03 19:12
- 名前: 平山
- 参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/
- >いきなりの、流れを無視した書き込みでした。
> 私は、車に全然詳しくないので、なんとなく雰囲気をつかんだかなというぐらいですが・・・ こちらこそ、いきなりクルマのたとえ話なんか持ち出してきて失礼しました。
>・陰線処理 > やはりこれは必要ですね、画面の見易さというよりも、後ろに回ったポイントを選択できなくなることが重要。 私はあまりポリゴンは使わないので、それほど切実ではないのですが、 ポリゴンでちょっと込み入った形を編集しようとしたら、隠線処理できないと、つらいでしょうね。 もちろん自由曲面でもできるにこしたことはないです。
クイックレンダリングでの片面表示はできるし、ワイヤーフレームでのレンダリングも できるようなので、割と簡単にできるんじゃないかと思ってしまうんですが。。。 素人考えなんですかね。
> アニメーションプレビュー.tclというスクリプトがあることを。 モーションウインドウの再生ボタンだと、遅いですよね。 アニメーションプレビュー.tclを使うと、若干速く、 私のPreviewAnimation.tcl だとウインドウを隠す分、さらに少し速くなります。 しかしそれでも、リアルタイムとはほど遠いです(^^;
実際のスピードと同じ早さで、動きのチェックをしたい場合は 現状では、実際にレンダリングしてみるしかないみたいですね(もちろん品質は落として)。 いったん動きをメモリに読み込んでリアルタイムでプレビューしてくれるような 機能があればいいんでしょうが、これやるとさらに重くなるんでしょうね(^^;;
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