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file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.16 )
日時: 2003/07/04 02:05
名前: G-BLACK

宮田さん、こんばんは。
わざわざ形状まで用意してくださり、ありがとうございます。
が、私の愛用する「spirit」では残念ながら使えません(爆)。
私の妄想する「オブジェクト無限遠光源」なるものは
矢印形の線形状で、ブラウザでダブルクリックするとパラメータを開き、
回転ジョイントで方向、拡縮ジョイントで明るさを制御でき、
他のパラメータは変形ジョイントに任せるといった感じのモノです。
頂いた形状はShade7advanceで使わせていただきます。
・・・でもオブジェクト無限遠光源あったりして(笑)。

変形ジョイントと言えばその変形内容をリアルタイムで確認
もしくは作成できるようになって欲しいですね。

変形ジョイントネタ:ポリゴンのサブディビジョンアニメーションができる(例:キューブが球に)
          DXFでポリゴンの変形過程が書き出せる(自由曲面は不可)
          (いずれもMyShade2で確認)

file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.17 )
日時: 2003/07/04 03:23
名前: 平山
参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/

>表面材質は変形ジョイントですね。
透明度や反射などは変形ジョイントでもそれらしくできるのですが、
マッピングのサイズや乱れなどが思ったようにアニメーションできません。
たとえば波マッピングの各パラメータをジョイントでコントロールして
水面のような効果を出したいと思っても、デゾったような感じになってしまいます。
ターゲットを増やしても同じです。

>私が「アニメは別に」と考えているのも、こういったアニメーションに関連する
>ジョイントの不統一が目立つような気がするからなんです。
アニメーションはすべてジョイントでっていうのも、そろそろ限界かもしれませんね。
わかりやすいっていうところはいいんですが。

>が、私の愛用する「spirit」では残念ながら使えません(爆)。
コントローラジョイントってプラグインでしたっけ(^^;;
最近どれがプラグインで、どれが本体の機能かっていうのがわかりにくくて...
プラグインに限らず、グレードによって省略されている機能もあるようですが。

>変形ジョイントと言えばその変形内容をリアルタイムで確認
>もしくは作成できるようになって欲しいですね。
これ欲しいですね。