Re: ジェットコースターのレール ( No.5 ) |
- 日時: 2003/07/04 03:01
- 名前: 平山
- 参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/
- つるさん、こんばんは。
>移動させるための位置ガイド(レールの片方) >コピーする形状の向きを制御する方向ガイド(レールのもう片方) そういえば、レールはすでに作ってあるということでしたね(^^;;
2本のガイドラインがあれば、バンク角もそれで決められますね。 1本だけだと、ヘディングとピッチングしか特定できないので、 思わぬ方向にねじれたりすることがあります。 これはShadeの記憶−掃引でやっても同じみたいです。 なので、姿勢制御は手動でやってしまえというのが私の方法でした。
しかしこの方法だと、大きな問題があることに気づきました。 フライスルーアニメーションを作られるということでしたが、 枕木を作ったパスジョイント、3軸ジョイントでコースターも動かすとなると、 ガイドラインを均等分割したことによって 全行程同じスピードでしか動かせないということです。
このあたり、形を制御するために作ったはずのポイントによって アニメーションのスピードも左右されてしまうという パスジョイントの仕様に問題があるような気もしますが・・・
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