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file Re: ジェットコースターのレール ( No.5 )
日時: 2003/07/04 03:01
名前: 平山
参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/

つるさん、こんばんは。

>移動させるための位置ガイド(レールの片方)
>コピーする形状の向きを制御する方向ガイド(レールのもう片方)
そういえば、レールはすでに作ってあるということでしたね(^^;;

2本のガイドラインがあれば、バンク角もそれで決められますね。
1本だけだと、ヘディングとピッチングしか特定できないので、
思わぬ方向にねじれたりすることがあります。
これはShadeの記憶−掃引でやっても同じみたいです。
なので、姿勢制御は手動でやってしまえというのが私の方法でした。

しかしこの方法だと、大きな問題があることに気づきました。
フライスルーアニメーションを作られるということでしたが、
枕木を作ったパスジョイント、3軸ジョイントでコースターも動かすとなると、
ガイドラインを均等分割したことによって
全行程同じスピードでしか動かせないということです。

このあたり、形を制御するために作ったはずのポイントによって
アニメーションのスピードも左右されてしまうという
パスジョイントの仕様に問題があるような気もしますが・・・