Re: クルッと回転したような矢印の作り方 ( No.1 ) |
- 日時: 2005/09/15 19:00
- 名前: 管理人
- シゲオさん、こんばんは
初めてラインフィットを使ってみたんですが、確かに妙な具合にハンドルがねじれてしまいますね。 変形した後にハンドルを微調整すると何とかきれいな矢印に修正できそうです。 あらかじめ矢印の線形状のポイントを適当に増やしておけば、割ときれいに貼り付けられるようです。
それとポイントが同一平面内にない線形状はうまくレンダリングできないので、(スキャンラインだとOK) 自由局面下何かに変換しておいた方がいいかもしれません。
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Re: クルッと回転したような矢印の作り方 ( No.2 ) |
- 日時: 2005/09/15 19:37
- 名前: Jun
- シゲオ様
ラインフィットで作ったものを変形する以外にも、こんな方法があると思います。
1, 長方形を作成。xy平面で作成すると良いかと思います。 2, ソリッドツールから、回転の中心を指定して、回転。 3, 自由曲面に変換 4, ポリゴンメッシュに変換。交差方向の分割数は、30以上あればどんな値でも大丈夫です。すると、カクカクしたドーナッツのような形状ができます。 5, 扇型のケーキを上から見たような形状を、作ります。 6, ブーリアンモデリングで、ドーナッツからケーキを切り取ります。 7, 矢印の先のような形状を作り、サイズを調整してから先ほど作った形状の先に付けます。これで出来上がり。
いまは、Shadeファイルのブラウザ作りで大変ですが、一段落したら矢印作成スクリプトも書いてみます。
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Re: クルッと回転したような矢印の作り方 ( No.3 ) |
- 日時: 2005/09/15 20:17
- 名前: 宮田
- 方法は幾つも考えられますが、適当な円筒から一部を切り出して矢印に変形とか、
平面をラティスで変形するとか、円筒そのものを矢印でトリムするとか、 円弧の掃引体の先を尖らすとかも考えられますね。 想定している精密さによりますが、多分作成はそれほど面倒なことはないと思いますよ。
テスト形状 ↓ http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/tes/arrow.zip Zip圧縮Shadeファイル、6KB、解凍時24KB、1週間ほど置いておきます。
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Re: クルッと回転したような矢印の作り方 ( No.4 ) |
- 日時: 2005/09/19 03:46
- 名前: シゲオ
- アドバイスありがとうございました。凄く参考になりました。やはりいろいろな人の意見を聞くとすごく勉強になります。宮田さんわざわざテスト形状まで作っていただきありがとうございました。皆さん凄く良い方ばかりで感謝感謝です。
でも一つ希望としてはshadeに「曲げる」機能があったらいいのになぁ〜。
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Re: クルッと回転したような矢印の作り方 ( No.5 ) |
- 日時: 2005/09/23 18:31
- 名前: 宮田
- > でも一つ希望としてはshadeに「曲げる」機能があったらいいのになぁ〜。
んと、ポリゴンだとツールがないとかなり面倒ですけど、自由曲面はCP間を 曲線で結び、CP数も少ないので「曲げる」のはポリゴンより楽です。
ラティス変形もあると思うので曲げる(Bend)はこれでもできると思いますよ。
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