file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.29 )
日時: 2003/07/14 03:12
名前: xx1

かなりお久しぶりです、皆様。

>「基礎体力」とか「コアな部分」とかという言葉が、よく出てきてました。
>それは具体的に、何のことを言っているのでしょうか。
始めておいて間が空き過ぎ申し訳ないんですが、私なりのコアを。

・技術的に不可欠なもの
例えば、要素の表示に何をどう用いるのか、とか。
ハードメーカー間で実装(程度も具合も)に差が大きいライブラリでの対応が仕方のないものとして、
それをどの程度まで基本的な表示に用い、それに因る実行環境への要求をどの程度までと置くのか。
その上で、カリカリカリカリ。
myShade6はおじいちゃんのノートじゃ使えそうにもありませんでした。
動作環境満たしてたのに…。

・UIとして不可欠なもの
なんであれやこれのパレットはモーダルなんだろう。
なんであれはボタンで実行できるのに、これはダメなんだろう。
なんで僕の環境だとボタンの文字がはみだすんだろう。
なんでパレットなんだろう。
なんでブラウザなんだろう。
なんで三面図なんだろう。

・道具として不可欠なもの
他のソフトじゃポリゴンであっさり出来ちゃった形状を、
自由曲面で作ろうとして「こうやれば出来なくもないじゃん」って。
やったー、自由曲面すげえよ。
やっぱShadeの良さって自由曲面だよね、ね?
だって自由曲面だったらあっという間に作れちゃう形状いっぱいあるし。
頑張って手順詰めればリアルな人間だってできるよー。
バージョン変わってもさわれ方変わんないから安心だしね〜。


私見の上端折ったりぼんやりだったりですが、やっぱりコアはコアなので、
どう選んだりして決定に至ったのか見せてもらえると、
買ったり買わなかったりがとても決めやすいです。
薦めたり薦めなかったりも決めやすいです。