Re: 次期Shadeに望むもの ( No.34 ) |
- 日時: 2003/07/15 20:08
- 名前: 平山
- 参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/
- >一応、スローイン・スローアウトのスライダは効くのですが、モーションカーブ
>として表示されず、一点一点数値入力なので修正が面倒だなと思っていました。
このへんがどういう仕組みになっているか、よくわからないんですが 複数のパラメータを1個のジョイントで制御しているので、ジョイント値の 表示しようがないというより、 単純に座標値間の補完になっているのかもしれませんね。
カメラジョイントの場合だったら、視点、注視点の軌跡をつなぐ線形状の上を 視点、注視点が移動する。コーナーをチェックすると、アンスムーズした 線形状上を移動するというように。 実際、カメラジョイントにキーポイントを設定すると、線形状みたいなものが できますね。(ハンドルの調整はできませんが)
とすると、 ヘッディング、ピッチ、バンク、ズームそれぞれ独立してモーションカーブを コントロールしようとすると、手動で3軸回転ジョイントを作り、その中に カメラジョイントを入れ、カメラのコントロールは回転ジョイントの方でやるしかない ということになりますね。
しかし、そうするとカレントカメラの画角との連携が難しい  sinn-TEさんのスレッドでも、オブジェクトカメラの話題が出ていますが Shade標準のカメラジョイントでは、十分なアニメーションへの対応が難しい ということになってしまいますね。
>動画のモーション付けは新規のシステムに移行するというのが現実的ですね。 うーん、私としてはShadeのアニメーション機能の改善を期待したいところなんですが 
そのためには、ジョイントにこだわらないアニメーションUIへの移行は避けられないのかな という気がします。 といっても、それほど目新しいものではないと思います。 モーション設定ウインドウに全部モーションカーブをぶち込むのではなく、 各設定ウインドウから、シーケンスを指定し、キーポイントを設定できるようにして キーポイントが設定されている場合だけ、モーションカーブを開くことができる。 ついでにいうと、横軸だけでなく、縦軸も拡大縮小表示できて、 上限、下限も無しというように。
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