file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.34 )
日時: 2003/07/15 20:08
名前: 平山
参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/

>一応、スローイン・スローアウトのスライダは効くのですが、モーションカーブ
>として表示されず、一点一点数値入力なので修正が面倒だなと思っていました。

このへんがどういう仕組みになっているか、よくわからないんですが
複数のパラメータを1個のジョイントで制御しているので、ジョイント値の
表示しようがないというより、
単純に座標値間の補完になっているのかもしれませんね。

カメラジョイントの場合だったら、視点、注視点の軌跡をつなぐ線形状の上を
視点、注視点が移動する。コーナーをチェックすると、アンスムーズした
線形状上を移動するというように。
実際、カメラジョイントにキーポイントを設定すると、線形状みたいなものが
できますね。(ハンドルの調整はできませんが)

とすると、
ヘッディング、ピッチ、バンク、ズームそれぞれ独立してモーションカーブを
コントロールしようとすると、手動で3軸回転ジョイントを作り、その中に
カメラジョイントを入れ、カメラのコントロールは回転ジョイントの方でやるしかない
ということになりますね。

しかし、そうするとカレントカメラの画角との連携が難しい (^^;)
sinn-TEさんのスレッドでも、オブジェクトカメラの話題が出ていますが
Shade標準のカメラジョイントでは、十分なアニメーションへの対応が難しい
ということになってしまいますね。

>動画のモーション付けは新規のシステムに移行するというのが現実的ですね。
うーん、私としてはShadeのアニメーション機能の改善を期待したいところなんですが (^^;)

そのためには、ジョイントにこだわらないアニメーションUIへの移行は避けられないのかな
という気がします。
といっても、それほど目新しいものではないと思います。
モーション設定ウインドウに全部モーションカーブをぶち込むのではなく、
各設定ウインドウから、シーケンスを指定し、キーポイントを設定できるようにして
キーポイントが設定されている場合だけ、モーションカーブを開くことができる。
ついでにいうと、横軸だけでなく、縦軸も拡大縮小表示できて、
上限、下限も無しというように。