file Re: 次期Shadeに望むもの ( No.37 )
日時: 2003/07/16 19:51
名前: 平山
参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/

>私はボールジョイントのモーションポイントを細かく取ってうまく
>整合させるしか方法が思い浮かびませんでした。
>加減速はアニメーションでは重要な要因だと思いますので、これを
>簡単に設定できる機能は欲しいです。

ボールジョイントをサポートしているほかの3DCGでは
どのようにコントロールしているんでしょうね。
ボールジョイント中心からのベクトルとupベクトル?

ボールジョイントの場合は、もともと3軸回転ジョイントを意識せずに
動かせるっていうのが売りなので、わざわざ3軸回転ジョイントのそれぞれの
回転角度(オイラー角というらしいです)を持ち出してくる必要は無いと思うのですが、
カメラの場合は、三脚に載っけたカメラや映画のモーションコントロールカメラなんかを
シミュレートしたい場合もあるので、オイラー角によるコントロールも欲しいところです。

加減速といえば、回転の加減速ってShadeではやりにくいですね。
というか、回転ジョイントの最小、最大値を変更してやらないと不可能ですね。
・・・でこの最大値を変更するのがまたややこしい (+_+)

>せめて必要な部分の表示だけできるようになるだけでもかなり違うと思います。
ジョイントが階層構造になっているものについては、一応ブラウザと同じように▼マークをクリックすれば隠せれるようですが、そうでないものは背景コントローラジョイントとかはすごいことになりますね。
設定ウインドウとモーションカーブが同期しているというのも、重要なポイントだと思いますが、
コントローラジョイントも同期してますね (^^)