Re: 次期Shadeに望むもの ( No.55 ) |
- 日時: 2003/07/25 19:42
- 名前: 平山
- 参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/
- 私もちょっと実験してみました。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/tmp/kaiten/kaiten.html
で、わかったことは・・・
回転ってややこしい 
>1)ボールジョイントだと、2つの回転状態から、最短距離で移動できる。 >2)3軸回転ジョイントだと、それぞれの回転を最短で移動したとしても、 > 総合した回転の軌跡は、最短とはならず、大回りする。 >3)また、その回転状態を作る各回転角度は、一通りではないため、 > どういう回転角の組み合わせをしているかによって、通る軌跡が変わってしまう。 >4)純粋なオイラー角による制御を行えば、2)3)も最短距離を通ることができる
についていえば、2)、3)は何となくわかったものの、 1)についてはShadeの場合、必ずしもそうなっていないようですね。
単なるベクトルだったら、2つのベクトルを補間すると、最短ルートを通りそうなんですが、 ベクトルを軸とする回転が加わると、オイラー角と同じように大回りしてるってかんじですね。 それがクウォーターニオンの性質なんでしょうか、 それともShadeのボールジョイントは違う方法で制御してるんでしょうか。
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