Re: はじめまして ( No.1 ) |
- 日時: 2003/11/03 00:42
- 名前: 宮田
- >質問なのですが、モノを水面に落としたときに出切る「しぶき」とは、どのように作るのでしょうか?
>また、そのしぶきを動かす事はできますか?
まず考えられるのがパーティクルですね。円の線形状なんかから放出させればよいと思います。 設定は結構面倒ですので、思い通りにするには「とらいあんどえらー」の繰り返しになると思います。 パーティクル系統の場合、動画の作成は比較的容易です。といいますか、動画にした方が 誤魔化しが効きます(笑)
静止画の場合は飛沫の形状を適当なマップ、トリム、バンプなどでも表現できると思います。
飛沫とはちょっと違いますが、以前に バンプ、トリムでやってみたもの↓ http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/text/tes/water2/water01.htm パーティクルでやってみたもの↓ http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/tes/funsui03.avi 約140KB、AVIファイル。
#Indeo5.10使って圧縮したかもしれませんので、場合によっては見れない可能性があります。
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Re: はじめまして ( No.2 ) |
- 日時: 2003/11/03 00:19
- 名前: G-BLACK
- >モノを水面に落としたときに出切る「しぶき」とは、どのように作るのでしょうか
「どのように」と聞かれると「好きなように自由に」と答えたくなります 堅苦しく考えずにご自分の頭に描いているモノを素直に表現されてはいかがでしょう。
一番単純な考え方は拡大縮小ジョイントに球を入れスライダーを上下させてみる事です。 球じゃヤダナーと思ったらその時思い描いた形状に差し替えてみて下さい。
動きが単調でヤダナーと思ったら 変形ジョイントを使う方法やスキン機能使う方法等があります。 後半のモノ程めんどくさくなりますが、かなり細かく調整出来るので、 大概のモノは表現出来るでしょう。
myShade以上のグレードならアニメーションも出来ますよ。
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Re: はじめまして ( No.3 ) |
- 日時: 2003/11/05 02:51
- 名前: 平山(管理人)
- 参照: http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/
- >「どのように」と聞かれると「好きなように自由に」と答えたくなります
>堅苦しく考えずにご自分の頭に描いているモノを素直に表現されてはいかがでしょう。
この答えにつきると思いますが、 もし具体的なイメージが浮かばないということなら 実際に水たまりになんか落としてみてはどうでしょうか。 大きいのや小さいの、かたちや重さも違ったのをいろいろ落としてみて しぶきの形や飛ぶ方向、スピードなどを観察してみるうちに、どんなしぶきを 表現したいかわかってくるかもしれません。
正確な物理シミュレーションができるパーティクルがあったとしても、 実際の動きをよく知るということは重要なことだと思います。
こういったものは、こう作らなければならないという決まりはないので、 仮にパーティクルが使えないグレードのShadeをお使いだとしても、 工夫次第で表現は可能だと思います。
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ありがとうございます♪ ( No.4 ) |
- 日時: 2003/11/06 15:38
- 名前: ヒョウリ
- 宮田さん、G−BLACKさん、平山さん、返信ありがとうございました!
現在、皆さんからいただいたアドバイスと共に飛沫を作成中です! 詳しい説明感謝です!本当にありがとうございました!
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