Re: バインド機能のことですが ( No.1 ) |
- 日時: 2004/09/08 18:02
- 名前: 宮田
- > 人形の胴体は細長くなく卵型で、5個ほどの自由曲面で出来ています。形状に
> 関係あるのかと思ってほかの簡単な形状で試したのですがマニュアルの腕の > ような形状以外だと同じように不正になってしまいます。(ほかのジョイントは > 全く存在が無視されます。)
スキンのウェイトが親ジョイントしか設定されないということでしょうか? うちでは問題なくバインドでアタッチできているのですが‥‥。 もう少し詳しい情報があれば原因がわかるかもしれませんね。
> それともう一つ卵形をすべてポリゴンにしてバインドを試みましたがなぜか > ブレンドスライダをいじると1.0以下に設定した瞬間、対象のポイントがブヨブヨ > とふやけるようにふくらんでしまいます。
バインドしたままスライダを動かすとポイントがずれる場合がありますので、 必要な部分は一度解除してから、改めて設定してみてはどうでしょうか。
以下はほぼデフォルトの状態でバインドしたもので、ほとんど修正していません。 バインド一発でも結構見事にアタッチされると思うのですけど。 http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/tes/animebody3b/animebody.htm
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Re: バインド機能のことですが ( No.2 ) |
- 日時: 2004/09/09 11:17
- 名前: 豆五朗
- 宮田様 ありがとうございます。確かに上手にバインドできていますね。
私の作っている人形は操り人形で細い手足に胴体がまるまる太いです。 手を真横に広げてバインドボタンを押すと、腕と胴の脇腹が一緒に関連 付けされてとても恐ろしいことになります。単に距離によってスキン設定 されるのでしたら範囲の円が出てくれればよいと思います。さて単に 卵や球のような細長くないものをねじるためにバインドボタンでどう スキン設定されるのかいろいろ試してみています。その結果また報告します。 現在約30度以上ねじれるとあちこち断裂が起こってしまいます。もうちょっと 上手にねじれるといいのですが。ちなみにShadeのツイスト変形を利用すると もっともっと自然に、はいているズボンまできれいにねじれます。これを アニメーション用にボールジョイントで実現したいのですが。 ちなみに手足などは操り人形なのでスキン設定なしなのでパートに含む含まない だけの設定です。全く問題ありません。
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