Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.1 ) |
- 日時: 2005/04/13 19:10
- 名前: うり
- え〜っと、ビットマップ画像を読み込むという事なのでしょうか、それともベクトルデータを読み込むという事なのでしょうか?
JPEG等のビットマップ画像でしたら、BMP等に変換すればテンプレートの読み込みで出来るはずですよ。
IllustratorはVer9から保存形式の内部がPDF化してますから、ベクトルデータを読み込ませるにはVer8以前の形式にする必要があります。
もしビットマップ画像をEPSで保存して読み込むという事であれば、それはチョット無理だと思います。
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Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.2 ) |
- 日時: 2005/04/20 20:09
- 名前: Jun
- こんにちは。
>断面をデジカメで撮影し Shade では、大きく分けて”自由曲面”と”ポリゴンメッシュ”というモデリングの仕方があり、”断面”という考え方は前者の”自由曲面”のモデリング方法の考え方に近い気がします。
>photoshopでデジカメファイル(JPEG)から輪郭を検出して白バックに黒の線だけの絵 これが可能なら、自由曲面でのモデリングが大変簡単になります。こちらの環境(iMac G5 1.8GHz, Mac OS 10.3.8, Shade 6 professional) で実行可能な方法を以下に示します。
1, 輪郭線の画像データを保存。番号をふっておく。ex. ピーマン01.tif, ピーマン02.tif…… 2, Shadeから、ピーマン01.tifをテンプレートとして画像を読み込む。 3, 頑張って、ベジェ曲線で近似する 4, 出来たら、次のピーマン02.tifをテンプレートとして画像を読み込む。 5, それを何度も繰り返して、全てのファイルについて行う。 6, それぞれの線形状に高さをつけて、順番はそのままで自由曲面パートに内包させる。
しかし、これでは時間がかかりすぎるので、最初から、モデリングしてはいかがでしょうか。
>どうしても読み込めません うり様がご指摘のように、ファイルフォーマットの問題だと思います。
少し余談を… 猫大好き様がしようとしている事、つまり現実の写真から3Dデータを作成する事は、映画”マトリックス”のアクションシーンのVFXシーンにも使われたそうですよ。俳優の体を同時に幾つかのカメラで撮影して、3Dデータに変換したと聞きました。猫大好き様はCTスキャンのような方法、マトリックスでは視差による見え方の違いから復元するという方法、を使用しているため、基本的な考え方は異なっていますが、どちらにしても、とても興味深い分野ですね。
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Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.3 ) |
- 日時: 2005/04/13 23:05
- 名前: 猫大好き
- うり様、Jun様、お教え頂きありがとうございました

BMPファイルに変換して、テンプレートの読み込みできました!今まで、どうやってもインポートできなかったので、読み込めただけで感動してしまいました あとは、、、「透視画で読み込み」っていうのを1枚ずつ繰り返していけば良いのですね?操作などになれるにはだいぶ時間がかかりそうですが、がんばってみたいと思います! 
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Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.4 ) |
- 日時: 2005/04/14 00:41
- 名前: 宮田
- これはロフトと呼ばれている製作法ですね。
EPSのベクタデータにできるのであれば、各画像をEPS変換後にコントロールポイント数と 始点の位置をそろえて、自由曲面パートに入れてから微調整で可能かと思います。
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Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.5 ) |
- 日時: 2005/04/14 17:09
- 名前: うり
- 簡単なお試しで、閉じた線形状にキーマスクで抜いた断面のテクスチャを張り付けたものを、順番にズラッと並べると面白いかも知れませんね。
レンダリングすれば擬似的に再現出来そうですよ(笑
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Re: 画像のインポートについて教えて下さい ( No.6 ) |
- 日時: 2005/04/14 19:00
- 名前: Jun
- 猫大好き様、テンプレートの読み込みができて、本当に良かったですね。確かに時間はかかりそうですが、頑張ってください。
>閉じた線形状にキーマスクで抜いた断面のテクスチャを張り付けたものを、順番にズラッと並べると面白いかも知れませんね。 実は、擬似的にボリュームレンダリングを行う為に、半透明の板をずらりと並べる方法は使った事があります(ボリュームレンダリングとは、煙や炎などの境界のはっきりしないもやもやしたものを表現する手法です)。かなりリアルに仕上がりましたが、とにかくレンダリング時間が長くなってしまいました。また、メモリは2ギガ積んでいるのですが、足りなくなる場合がありました。 このような事から推測すると、この方法だと、かなり高性能なマシンではないとだめかと思います。しかし、あえて閉じた線形状の数を減らしたら、とてもスタイリッシュな現代アートに仕上がり、全く違う美しさや芸術性が生まれるかもしれませんね。
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