遅くなりました、ご面倒かけます。 ( No.12 ) |
- 日時: 2005/04/30 07:47
- 名前: wes
- Flashの件は Flashでマークを書き(平面的ですが)それをDXFで吐き出せるのです。
それをマークを貼り付けるためのモデルに読み込み掃引にてモデリング?したものです。
とりあえず HPエリアに載せますので見ていただけますか?
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Re: はじめたばかりの超初心者です 長さの単位について ( No.13 ) |
- 日時: 2005/04/26 23:38
- 名前: Jun
- >とりあえず HPエリアに載せますので見ていただけますか?
ご丁寧にありがとうございます。とても綺麗なデザインだと思います。まだ初心者とはとうてい信じられません。
> ところが教えていただいたようにブーリアンモデリングをしてみると下のようになりマークがうまく表示されません( wes様のHPより ) これは形状の表面に模様をつけたいのですね。残念ながら、私の知る限り、ブーリアンモデリングを使って模様をつけるのは難しいかと思います。そこで、ファウスト様の”UV map editor”が関係している気がします。もし違っていたらごめんなさい。詳しくは、ファウスト様のサイト(http://www57.tok2.com/home/faustshade/Shade_plugin_DL.html#0x420001B1)で確認してみて下さい(このリンクは許可を取っていませんので、依頼があればすぐに削除します)。ファウスト様のサイトには他にも様々な分野にわたる便利なツールが公開されています。
しかし、もし”UV map editor”で解決できても、DXF に書き出すときにUV マップの情報もエクスポートされるかは分かりません。もし無理でしたら、やはり別のフォーマットを使うのが宜しいかと思います。UV マップ系はLightWave の得意分野なので、lwo フォーマットが適しているかもしれません。ただ、CAM がlwo フォーマットをインポートできるかは分かりません。
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ありがとうございます。 ( No.14 ) |
- 日時: 2005/04/27 07:28
- 名前: wes
- 教えていただいたサイトはマッピングのようなんですが・・・違ったらごめんなさい。
実は気がついたことがあるのですが、モデルに色を付けてみたのですがマークの部分だけが全く色が変わりません。これってブーリアンモデリングでうまく出ないことと関係があるのでは・・と思ってしまうんですけどいかがでしょうか?
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Re: はじめたばかりの超初心者で ( No.15 ) |
- 日時: 2005/04/27 16:51
- 名前: Jun
- >この部分からカットしたい(wes様のHPより)
カットするには、カットしたい部分を覆うような直方体等を作成し、形状名に”-”をつけ、ブーリアンモデリングを行います。
>同化(wes様のHPより) これは形状名に”¥”をつけてブーリアンモデリングすると、できると思っていたのですが、実際にやってみると、重なっている部分が削除されるだけで、”BooleanResult”の中に、”PolygonMesh”が二つ生成されたりして、うまくいかないかもしれません。 もしくは、一度そのままLightWaveへエクスポートして”ポイント結合”機能を使い、それをもう一度Shade にもってくる方法も考えられます。
>教えていただいたサイトはマッピングのようなんですが そうです。もしかしてwes 様の探している物とは少し違いましたか。
>モデルに色を付けてみたのですがマークの部分だけが全く色が変わりません。 ブーリアンモデリングは物体の形状を変えるだけなので、ブーリアンモデリングのせいではないでしょう。一つ気になったのですが、ブーリアンモデリングが終了したら、疑似集合演算用の”=”や”-”をつけた形状は削除しましたか。削除していないのなら、それらがいたずらしていることも考えられます。
4/27 16時40分に訂正するまで、wes様のお名前が間違っていました。たいへん失礼いたしました。 また、”¥”の部分の表示は、Mac のWeb Kitをエンジンとしたブラウザでの文字化けを防ぐために、故意に全角にしています。Shade 上では半角を使用して下さい。
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申し訳ありません。 ( No.16 ) |
- 日時: 2005/04/30 07:52
- 名前: wes
- 教えていただいたことを、いろいろやっています・・・
遅くなりましたが他の3Dソフトは持っておりません、残念ですLiteWave も使ってみたいとおもってはいるのですが・・・
もうすこし時間が掛かりますがご報告いたしますのでよろしくお願いいたします。
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JUNさん大変遅くなりました。 ( No.17 ) |
- 日時: 2005/05/19 05:33
- 名前: wes
- やっと原因らしきものが解りました。
”+”と”−”を使っていましたがそれがレンダリングではいいのですが、いざCAM用のデータとなると全く使い物にならないことがわかりました。 そこで+やーを使わずに平面図形を作りそれを回転掃引することで解決いたしました、簡単な事が解らない私です情けない・・・。
そこで又お尋ねしたいのですがSOLIDの回転を使って作ったデータをブーリアンモデリングしてDXFで吐き出すと回転している側面がガタガタしているのですが、もっと滑らかにすることは出来ないのでしょうか? (レンダリングした時は非常に滑らかなのですが) 見たところ平面図形が8個回転しているだけなのでそれが原因なのですか? もしそうでしたらもっと細かくしてやれば滑らかさが出てくるのではと思っております、分解能みたいなものの設定などあるのでしょうか?ヘルプを見てもよく解りませんでした、出来れば又教えていただきたいのですが・・・よろしくお願いいたします。
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Re: はじめたばかりの超初心者です 長さの単位について ( No.18 ) |
- 日時: 2005/05/19 17:40
- 名前: Jun
- こんにちは
> SOLIDの回転を使って作ったデータをブーリアンモデリングしてDXFで吐き出すと回転している側面がガタガタ これは、二つの理由が考えられます。 1,ShadeのDXF機能にバグがあり、回転体をうまく出力できない。 これは、回転体を自由曲面かポリゴンメッシュに変換すると解決できると思います。
2,DXFの出力設定が不適切である。 これは、出力設定で、最も細かいを選ぶと改善できます。
私個人的には、原因は1ではないかと思います。 Windowsでしたら、うり様の”部品出力スクリプト”で部品ごとに分割の細かさを変更して出力すれば、ファイルサイズも最小に抑えられます。 Macをお使いなら、この検索サイトでは、使えそうなツールがないようです。作り方さえ分かれば私も作ってみたいのですが、スクリプトのマニュアルをみても、分かりませんでした。
もしくは、CAMが対応している別のフォーマットで試してみるのも効果的かも知れません
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Re: はじめたばかりの超初心者です 長さの単位について ( No.19 ) |
- 日時: 2005/05/19 21:13
- 名前: Jun
- 提案を幾つか忘れていました。
CAMについては全くの素人である私の単なる憶測ですが、CAM装置にも、滑らかに研磨するような機能があるのではないでしょうか。 また、材質や生産スタイルにもよりますが、もし柔らかい木で、個人作品をお造りでしたら、やすりで自分で研磨するのもできると思います。 それから、回転体で作成される形状は、同様のものを自由曲面でも比較的簡単に作成できます。
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Re: はじめたばかりの超初心者です 長さの単位について ( No.20 ) |
- 日時: 2005/05/19 21:20
- 名前: うり
- >うり様の”部品出力スクリプト”で部品ごとに分割の細かさを変更して出力すれば
あ、アレは確か、すでにある設定を使うことで、設定画面をすっ飛ばしますから、部品ごとの設定であれば普通にエクスポートすれば良いかと思います。 元々ゲームの部品出力で少しでも手間を省くために作ったスクリプトですから、調整とかは出来ないです(笑
DXFはいろいろバージョンがありますから大変ですね(苦笑
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Re: はじめたばかりの超初心者です 長さの単位について ( No.21 ) |
- 日時: 2005/05/19 22:06
- 名前: Jun
- うり様
>あ、アレは確か、すでにある設定を使うことで、設定画面をすっ飛ばします これはこれは大変失礼いたしました。
>設定画面をすっ飛ばします という事は、 save DXF in ファイルパス をJava風に書いて、コマンドを送っているようですね。マニュアルには、 "エクスポート時のダイアログ設定は、スクリプトから制御できません。スクリプトで保存する場合、Shade上で操作した直前のエクスポート時の設定が反映されます。" とありますので、これを逆手に利用した、画期的なスクリプトだと思います。
>調整とかは出来ないです(笑 いくら調整が利かなくても、ダイアログの入力を省ける訳ですから、とても便利そうです。
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