Re: プラグイン用スクリプトは合法ですか ( No.1 ) |
- 日時: 2005/05/21 20:45
- 名前: 吉阪
 - 参照: http://ft-lab.ne.jp/
- 古い話ではありますが、使っていただきありがとうございます。
そもそも、ソースを公開しているわけではありませんので 名前(プラグイン名)さえかぶらなければ、 まったくのクローンでも作ってもいいと思いますよ。 技術的なことでしたら公開しますのでおっしゃってください。 (ソースの権利自身は私が持ってますので、このへんは問題ないかと)
Shade自身はアニメーションに弱いですので、それをなんとかしないと たぶんパーティクル系は操作しずらいかなぁと思ってます。 Shade8のスクリプトでそこまで操作できるか、それも焦点になりますね。
イーフロンティアのBBSで私が宣言していた(知る人ぞ知る) 雲生成プラグインはまったりお待ちを。 (たぶん、ご本家のBBSのあのスレを使わせていただいて 報告することになると思います) Shade8リリースに合わせるのもいいかなぁとか思ってます。
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Re: プラグイン用スクリプトは合法ですか ( No.2 ) |
- 日時: 2005/05/21 23:09
- 名前: Jun
- 吉阪様
早速承諾していただきまして、どうもありがとうございます。
>古い話ではありますが、使っていただきありがとうございます。 どこかにも書いた気がしますが、Shade 7発売日の直前にわざわざ6を購入したのは、吉坂様のParticleDanceとMarimoを使用したかったからで、それほどParticleDanceが気に入っています。
>技術的なことでしたら公開しますのでおっしゃってください。 私はまだ高校生で、ParticleDanceの衝突判定についてなど、複雑な計算はまだ理解できません。現在独学でなんとか落下シミュレーションができるようになったばっかりなんです。更に、C++の文法さえあやふやなので、吉坂様のツールより良いものを作れるとは思いません。 そこで、今回作ろうかと思ったのは、AppleScript Studioで、ParticleDanceをいじる訳ではなく、Shadeに対してノイズボールを作成したり、パーティクルのパスを書き出したりするものです。 言葉ではなかなか表現できませんが、出来上がったものを見ていただければ分かっていただけるかと思います。
>雲生成プラグインはまったりお待ちを。 これはShadeのフォーラム"雲海を飛び回る。"の件ですか?私が雲をすり抜けるようなシーンを作るときには、ParticleDanceのノイズボールを作成して、それに雲とスポットを透明度で設定した球をすっぽり被せるようにして配置すると、かなりリアルになるのですが、専用プラグインを作成されるのであればとても楽しみです。それは、Mac版の6にも対応になるのでしょうか。楽しみにしています。
それから、作成するツールの名称について、ParticleDance Toolのようなもにするつもりですが、ツール名や機能について差し支えがあれば、訂正しますので、なんでもおっしゃってください。 できる限りはやく公開させていただきたいと思っています。
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Re: プラグイン用スクリプトは合法ですか ( No.3 ) |
- 日時: 2005/05/21 23:38
- 名前: 吉阪
 - 参照: http://ft-lab.ne.jp/
- > 現在独学でなんとか落下シミュレーションができるようになったばっかり
なにをおっしゃいますやら(笑)。 高校でしたら高一物理がニュートンですよね、たしか(うろ覚え)。 衝突などはその後だと思いますので、そこで さっそく実践的に利用しようと考えてらっしゃるのですから大したものです。 まったりとご自分のペースで進められるといいと思いますよ。
ツール作りはモチベーションが大切ですので、楽しみながら徐々に積み重ねて いったらいいかと思います。
> Mac版の6にも対応 たぶんShade7.5のWin/OS X対応になると思います。 というのは、Shade6と7.xではプラグインSDKの仕様が異なってますので なかなか移行が面倒なんです。 たぶん、Shade8がリリースされたらそっちも対応予定にしてます。
> できる限りはやく公開 ご自分のペースで進めちゃってください。 無理はなさらずに。
ParticleDance/Marimoは、今後どうするかは今のところ白紙です。 (これは公開してもOKな情報ですよね・・・) 私も知識をつけないといけないですので自信がついたら 再チャレンジはしようと思ってます。 こちらもまったりペースで。
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