Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.1 ) |
- 日時: 2006/01/27 13:49
- 名前: 管理人
- Shade6での操作ですが、
回転ジョイントを選択した状態で、表示メニュー 数値入力で数値入力ウインドウを出し、 形状情報を開くと、ジョイント値のスライダ最小値とスライダ最大値が -1.0 1.0になっているかと思いますが、これを-10 10など回転させたい回数に応じて変えてやれば 連続回転させることができます。リミッタ値も変更しないといけません。
かなりわかりにくいですよね。回転ジョイントもこんな手間掛けなくても普通に 回転できるようになればいいんですが・・・ 7.5ではまた変わっているのかな。
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.2 ) |
- 日時: 2006/01/31 13:07
- 名前: としくん
- 返信遅れてすみません。
丁寧な回答ありがとうございます。 7.5には表示メニューから数値入力が開けません。 回転ジョイントの形状情報は右クリックから開けるのですが、1.0、-1.0という数値がありません。 数値を変えるのはマトリックス、変換要素ではないですよね?? ほかの方法をご存じないですか。
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.3 ) |
- 日時: 2006/01/31 17:38
- 名前: 宮田
- モーション設定ウインドゥでジョイントを-1から1まで設定して、最上段にある「繰り返し」の
数を任意の数に変えればその数だけ回転します(多分、あると思いますけど)。 また、例えば1秒で一回転するとすると、1.1秒とか1.01秒とかに元に戻すということを 繰り返せばアニメーション上では連続回転して見えますよ。上記はそれを自動で行っているに すぎません。人間の眼は速く動くものに対して、そこまで細かく判別できませんから‥
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.4 ) |
- 日時: 2006/01/31 19:56
- 名前: 管理人
- >7.5には表示メニューから数値入力が開けません。
そうなんですか。 6でえらくわかりにくいところに行っちゃったなと思っていたら7.5でまた変更ですか。 ひょっとして評判悪かったので、もっとわかりやすいところに 変わったのかもしれませんね。
これがないと、回転のアニメーションなんて作れないので、 なくなってしまったということはまずないと思います。 マニュアルで「数値入力 回転」とでもいうキーワードで検索してみたらどうでしょう?
昔は(R3の頃?)本当になかったので、 モーションポイントを鋸の歯状につけるというのが回転アニメーションを やる場合の必須テクニックでした(^^;; この方法だと回転スピードを変化させるのがめちゃ手間でした。
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.5 ) |
- 日時: 2006/02/01 10:23
- 名前: としくん
- 管理人さん、宮田さん、ありがとうございます
解決しました モーションウインドゥで「繰り返し」が選択できなかったんですが、 範囲を指定してから「選択」→「追加」→「繰り返し」 で設定することができました。
元に戻るときに止まって見えるのは気にならないんですね。 がんばっていい作品に仕上げたいとおもいます
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.6 ) |
- 日時: 2006/02/01 17:11
- 名前: 宮田
- > 元に戻るときに止まって見えるのは気にならないんですね。
これ、アニメーションの特性で幾つかの条件が揃わなければ動いて見えると思いますよ。
構造が複雑になるのであまりお勧めできませんけど、速度を変える場合は 同位置に回転ジョイントを幾つか組み合わせて、順次回転させると 回転ジョイント数ぶんだけ回すことができます。
> がんばっていい作品に仕上げたいとおもいます
Shadeで動画をやっている人が少ないので、後続の人が続くように良い作品を創って ください。
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.7 ) |
- 日時: 2006/02/01 20:48
- 名前: 管理人
- としくんさんの場合は、等速回転で大丈夫のようですが、
7.5でスライド値変更って本当にできないんでしょうか。
他の3Dソフトでは角速度をモーションカーブでコントロールできるぐらいあたり前で、 角加速度による調整もできるものもあると思います。 いまどき回転角しか扱えなくて、それも1回転しかできないのが標準というのでは どう考えても遅れすぎだと思うのですが。
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.8 ) |
- 日時: 2006/02/01 22:49
- 名前: 誠真
- 7以降の場合、
回転ジョイントの形状情報または、モーションウインドウの「範囲」というチェックをはずします。 これで、1回転以上まわるようになります。 しかし、形状情報のスライダーでは1回転しかできません。
スライダの表示単位は角度ですので、10回転なら0から3600まで設定します。 1回転以上の場合モーションウインドウの表示倍率変えれば見えます。
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.9 ) |
- 日時: 2006/02/02 00:16
- 名前: 宮田
- > いまどき回転角しか扱えなくて、それも1回転しかできないのが標準というのでは
> どう考えても遅れすぎだと思うのですが。
ん〜。私は旧Verしか使っていないので判らないのですが、どうやら新Verではできるようですね。
私自身はほとんど1回転以内(ギアだったら数コマ分)しか動かさず、それをループさせるか、 別アニメとして編集ソフトで結合させているのであまり考えたことはなかったんですけど‥。 人体を前転させるとかだと面倒ですけど、機械的な動きならほとんど1回転内で収めてます。 そのために形状を分割しなければならない場合もあるのですが。
角度については度(degree)も使えると良いなというのはSOLで書いた覚えがあります。 なにせ、角度換算が面倒ですので‥‥
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Re: アニメーションの回転で・・・ ( No.10 ) |
- 日時: 2006/02/02 19:37
- 名前: 管理人
- 誠真さん、情報ありがとうございます。
やはり、7でもインターフェイスが変わっていたのですね。 いちおう何回転もまわせそうだと聞いてほっとしました。
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