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icon 表面材質
日時: 2006/02/20 23:33
名前: don

ただいま内観を作っているのですが、表面材質をうまく載せる方法などはあるりますか??
今自分なりの方法では厚みをとった壁の上にさらに線形上で厚みのない壁面を1方向ずつに作り
シェードエクスプローラを開いて乗せたい材質をダブルクリックして、表面材質のコマンドで、X・Y・Z方向の指示を出し調整しながらやっています。それでもタイル調などは目地がうまく出ないことがあります。
誰かお分かりの方いらっしゃいませんか??初心者なのでどうかよろしくお願いいたします。
ちなみに7.5をつかっております
メンテ
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file Re: 表面材質 ( No.1 )
日時: 2006/02/21 02:20
名前: 管理人

目地がうまく出ないというのは、バンプマップがうまくかからないということでしょうか。
状況がいまいちわからないんですが、こういう場合のありがちなトラブルといえば、マッピング方向を変更したときにバンプ用イメージのマッピング方向の変更を忘れたとか・・・
メンテ
file Re: 表面材質 ( No.2 )
日時: 2006/02/21 02:32
名前: っっp

厚みの壁と厚みの無い壁が重なっちゃってんじゃない?(二つの材質がまだらにレンダされている)
そもそも壁はどっちか一個でいい。

バンプが効かない(目立たない)つー事なら数値入力で強めにかけるといいかもよ。
メンテ
file Re: 表面材質 ( No.3 )
日時: 2006/02/21 20:12
名前: don

返答ありがとうございます。
バンプって言うのがあったんですね (^_^)
バンプは何を指している機能なのでしょうか??
とりあえずがんばってみます (^o^)
メンテ
file Re: 表面材質 ( No.4 )
日時: 2006/02/22 01:19
名前: 宮田

> バンプは何を指している機能なのでしょうか??

画像(通常は白黒画像)の明るさによってその明るさを高低のようにレンダリング
するもので実際の形状の変化はありません。擬似的に凹凸にみせる機能です。

表面材質ウインドウの中に「バンプ」と言う項目があるはずです。そこに目的の画像を
いれてレンダリングすると凹凸があるようにレンダリングされます。

通常はピクチャマップ(拡散反射)といっしょに使いますね。

左が格子状の画像でバンプをかけたもの、右はかけてないもので、どちらも同じ形状です。
http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/tes/bump.jpg
メンテ

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