Re: 表面材質 ( No.1 ) |
- 日時: 2006/02/21 02:20
- 名前: 管理人
- 目地がうまく出ないというのは、バンプマップがうまくかからないということでしょうか。
状況がいまいちわからないんですが、こういう場合のありがちなトラブルといえば、マッピング方向を変更したときにバンプ用イメージのマッピング方向の変更を忘れたとか・・・
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Re: 表面材質 ( No.2 ) |
- 日時: 2006/02/21 02:32
- 名前: っっp
- 厚みの壁と厚みの無い壁が重なっちゃってんじゃない?(二つの材質がまだらにレンダされている)
そもそも壁はどっちか一個でいい。
バンプが効かない(目立たない)つー事なら数値入力で強めにかけるといいかもよ。
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Re: 表面材質 ( No.3 ) |
- 日時: 2006/02/21 20:12
- 名前: don
- 返答ありがとうございます。
バンプって言うのがあったんですね バンプは何を指している機能なのでしょうか?? とりあえずがんばってみます
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Re: 表面材質 ( No.4 ) |
- 日時: 2006/02/22 01:19
- 名前: 宮田
- > バンプは何を指している機能なのでしょうか??
画像(通常は白黒画像)の明るさによってその明るさを高低のようにレンダリング するもので実際の形状の変化はありません。擬似的に凹凸にみせる機能です。
表面材質ウインドウの中に「バンプ」と言う項目があるはずです。そこに目的の画像を いれてレンダリングすると凹凸があるようにレンダリングされます。
通常はピクチャマップ(拡散反射)といっしょに使いますね。
左が格子状の画像でバンプをかけたもの、右はかけてないもので、どちらも同じ形状です。 http://www.ff.iij4u.or.jp/~hrmiyata/tes/bump.jpg
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