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ポリゴン数100万ですか改めて力作ぶりに 敬服しますね さいきん発見したことはShadeの中で自由曲面で 作ったオブジェクトを普通の分割でポリゴン化すると 変換前よりバイト数が増えるということです。 分割しないポリゴン化ならば増えないかもしれませんが その場合は読み込み先で表面のスム−ス化をする必要が ありそうだしShadeは自由曲面が本来の製作形態だから かなと思わされますね LightWaveにあるサブバッチツ−ルのような機能が Shadeにもあれば部品どうしの接着面に隙間が出来ないで 表面を滑らかに出来るはずなんですが今のところ無さそう ですね、もっとも、そういう機能を追加したら 値段が高くなりそうだけど。Shadeの最高級バ−ジョンの プロフェッショナルは使ったことがないので、もしかして それには付いているかもしれませんが
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