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着陸しまーす 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2006/12/12(火) 01:57 No.117   HomePage
「着陸しまーす」をフルサイズで見る 最近の閲覧数 長きにわたり、旅客機の親玉を務めてきたB747です。
旅客機をモデリングするなら、外せない機体だと思い、制作しました。
ところで、モデリングの最終ごろはShade9.0を使用しました。
モデリングだけだと、8.5との違いはあまり分かりませんでした。
多分、トータルではパワーアップされているんだと思いますが・・・・。
なお、レンダリングはVue5infiniteです。

ところで、翼端にある、小さな翼(ウイングレット)は、なにやら、燃費が
多少向上する効果があるようです(3%くらいらしいです)。



Re: 着陸しまーす tabu - 2006/12/12(火) 07:41 No.118   HomePage

ジャンボジェットですか、ダイナミックですね
わたしは飛行機は、あまり大きいのを作ると
容量が、えらく食うので、せいぜい双発エンジンの
軍用機を作るていどです。
こんな大きなエンジン4発もある飛行機を容量を
コンパクトにして作るコツとかありますか



Re: 着陸しまーす mqmc-admin - 2006/12/12(火) 12:56 No.119   HomePage

tabuさん。こんにちは。
いや〜、実は私も容量については頭を痛めております。
このモデルにしても、約100万ポリゴンもあって、実用性の面では
かなり問題があるかと・・・。
ただ、窓などをモデリングで抜かないで、テクスチャにすれば20万ポリ程度
に収めることが出来るかも知れません。
本当に、悩ましいところです・・・。



Re: 着陸しまーす メールを送る平山 - 2006/12/13(水) 01:18 No.122  

これまた、きれいな後ろ姿ですね。
翼端が曲がっているのは燃費効果があるんですか。

ポリゴンあまり使ったことがないのでよくわからないですが100万ポリゴンとはすごいですね。これでもMQM?

Vueはshdファイルを読み込めると聞いたんですが、やはりベジェのままというわけにはいかないんでしょうね。



Re: 着陸しまーす mqmc-admin - 2006/12/13(水) 01:45 No.123   HomePage

平山様。どうもです。
実は私もポリゴンは苦手でして、すべてスプライン(ベジェ)を使用しています。
Vueに取り込む際に、SHDだと、ファイルを読みに行ったっきり戻ってこないので、
一度、すべてポリゴンに変換してから(obj形式)Vueへ持ち込んでいます。
その場合、ポリゴンの分割設定が普通では、ジャギーが出まくりですから、
設定を「細かい」にする必要があり、あれよあれよとポリゴンが増殖していくワケです。
なので、無駄ポリゴンを排除できずにいる点も含めて、ミドルクォリティーというわけなんです(笑)。



Re: 着陸しまーす メールを送る平山 - 2006/12/14(木) 01:51 No.125  

>Vueに取り込む際に、SHDだと、ファイルを読みに行ったっきり戻ってこないので、
>一度、すべてポリゴンに変換してから(obj形式)Vueへ持ち込んでいます。
そういうことですか。shdファイルを読めるソフトなんて他に聞いたことがないので、どうなんだろうと思っていたんですが、やはり難しいのかな。
Shadeの特定のバージョンにしか対応していないとか。

>無駄ポリゴンを排除できずにいる点も含めて、ミドルクォリティーというわけなんです(笑)。
なるほど。でも、できあがった作品はハイクオリティですね。



Re: 着陸しまーす tabu - 2006/12/14(木) 07:04 No.126   HomePage

ポリゴン数100万ですか改めて力作ぶりに
敬服しますね
さいきん発見したことはShadeの中で自由曲面で
作ったオブジェクトを普通の分割でポリゴン化すると
変換前よりバイト数が増えるということです。
分割しないポリゴン化ならば増えないかもしれませんが
その場合は読み込み先で表面のスム−ス化をする必要が
ありそうだしShadeは自由曲面が本来の製作形態だから
かなと思わされますね
LightWaveにあるサブバッチツ−ルのような機能が
Shadeにもあれば部品どうしの接着面に隙間が出来ないで
表面を滑らかに出来るはずなんですが今のところ無さそう
ですね、もっとも、そういう機能を追加したら
値段が高くなりそうだけど。Shadeの最高級バ−ジョンの
プロフェッショナルは使ったことがないので、もしかして
それには付いているかもしれませんが




Re: 着陸しまーす mqmc-admin - 2006/12/14(木) 12:38 No.127   HomePage

平山様。tabu様。どうもです。
私の場合、自由曲面を使って形状を整えてからブーリアンで抜く方法で制作しているため、
どうしても、ポリゴンが増殖してしまいます。
tabuさんが書かれている通り、Shadeでは自由曲面からポリゴンに分割すると、
かなり容量がアップします。
本当は少ないポリゴン数で綺麗な表面を表現出来れば一番よいのですが・・・。
自由曲面→ポリゴン変換を行う以上、それは無理なんですけどね・・・(笑)。