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点描(←嘘です) 投稿者:宮田 投稿日:2007/01/03(水) 10:22 No.133  
「点描(←嘘です)」をフルサイズで見る 最近の閲覧数 作成した形状のコントロールポイント座標を取得後、その位置に球を配置してレンダリングしてみました。
結構面白い効果が出せるかもしれないです。
難点はコントロールポイントが少ないと何が描かれているのか判らないことと、球の数が多くなると非常に重くなることです‥ (^^;;



Re: 点描(←嘘です) tabu - 2007/01/03(水) 12:03 No.134   HomePage

はじめまして、斬新な画像ですね
球だと重くなるのですか、いぜんに
ワイヤ−フレ−ムを細い円柱にしてオブジェクトを
表現したらどうなるかな、と思ったことがありましたが
思っただけで実行しませんでしたが、たぶんやったら
やはり重くなったでしょう



Re: 点描(←嘘です) tabu - 2007/01/03(水) 12:03 No.135   HomePage

はじめまして、斬新な画像ですね
球だと重くなるのですか、いぜんに
ワイヤ−フレ−ムを細い円柱にしてオブジェクトを
表現したらどうなるかな、と思ったことがありましたが
思っただけで実行しませんでしたが、たぶんやったら
やはり重くなったでしょう



Re: 点描(←嘘です) 宮田 - 2007/01/03(水) 16:07 No.136  

tabuさんこんにちは。

> 球だと重くなるのですか、いぜんに

球はプリミティブの形状なので他の形状よりは軽いと思いますが、いかんせんCPの
数が増えればそれだけ形状も増えることになって、レイトレースで行うと加速度的に
時間がかかるようになります(といっても、この程度ならなんということありませんけど)。

スキャンラインであればレンダリング時間は速くなりますが、数万形状とかになると
データの読み込みに時間がかかりますね。

> ワイヤ−フレ−ムを細い円柱にしてオブジェクトを
> 表現したらどうなるかな、と思ったことがありましたが
> 思っただけで実行しませんでしたが、たぶんやったら
> やはり重くなったでしょう

これは私も行ったことがあります。
線形状を一本々々掃引して形状としたんですが、手作業になるため
緻密な形状ではとても無理です。
データやレンダリングが重くなるよりも先に作業負荷で製作者自身がフリーズします。
‥‥残りの人生をこれ一本に絞るのなら話は別かもしれませんが (^^;;

球であればスクリプトでなんとかなるので、形状さえ創ればあとは
コンプが一所懸命計算してくれます(^^)