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ma-miya曹長。コメントに感謝いたします。 さて、Vueですが、正直、Shade形状のインポートはダメダメ!!です。 私の場合、Shadeでモデリングした後、テクスチャ用に形状を振り分けておき、 すべてをポリゴンに変換(ここがミソ)して、Obj形式でエクスポートします。 それをUV-mapperから、UVモデルとテクスチャを出力します。 そのモデルをVue内で再度組み立て(メンドクサイ!!)したものに、 Vue内でテクスチャ処理します。 出来上がったモデルは、VueオブジェクトにしておけばOKという具合です。 ところで、間もなくVue6が発売されると思いますが、ma-miya曹長の機体は Vue6を使用すると、実写に近い素晴らしい作品に仕上がると思います。 Vue6はEspritでEcosystem搭載のパッケージをオススメします。 ma-miya曹長の次回作、楽しみにしています〜。
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