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B767-200 (104KB) 閲覧数 842 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2007/03/14(水) 22:22 No.179   HomePage
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「B767-200」をフルサイズで見る104KB 最近の閲覧数 B767-200を制作しました。
平行して、767-300に改造中です。



Re: B767-200 ma-miya曹長 - 2007/03/17(土) 19:55 No.180   HomePage

明けの空でしょうか、淡い空の色の尾翼への写り込みが全体のトーンをまとめていて綺麗ですね。

途中状況2 (104KB) 閲覧数 789 投稿者:ma-miya曹長 投稿日:2007/03/10(土) 09:41 No.178   HomePage
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「途中状況2」をフルサイズで見る104KB 最近の閲覧数 後はテクスチャマッピングです。


途中状況 (141KB) 閲覧数 680 投稿者:ma-miya曹長 投稿日:2007/03/04(日) 20:42 No.175   HomePage
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「途中状況」をフルサイズで見る141KB 最近の閲覧数 制作途中のモデルをアップするのも面白いかと。
AH−64Dです。さぁ、ローターのメカニズム部分が待っているぅ・・・OTL



Re: 途中状況 mqmc-admin - 2007/03/04(日) 20:49 No.176  

いや〜。カッコイイ!!
形状はおおよそ完成ですね。。。。
でも本当は、ここからが一番大変な作業なんですよね。
完成が楽しみです。


AH-1W (271KB) 閲覧数 967 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2007/02/17(土) 15:08 No.169   HomePage
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「AH-1W」をフルサイズで見る271KB 最近の閲覧数 AH-1Wです。
本来、陸自ではAH−1Sが採用されているので、
この機体カラーはフィクションです(笑)。。。



Re: AH-1W ma-miya曹長 - 2007/02/17(土) 15:56 No.172  

流石にもやによる遠近感が綺麗ですね。

VueInfiniteは、Shadeのモデルをどのくらいインポートできるのでしょう?
テクスチャの設定などもそのまま反映されるのでしょうか。
mqmc-adminさんの「空気」感が羨ましく、Easelから乗り換えをしてみようかとも思いますが、モデリングはShadeが良いので……。



Re: AH-1W mqmc-admin - 2007/02/17(土) 16:12 No.173   HomePage

ma-miya曹長。コメントに感謝いたします。
さて、Vueですが、正直、Shade形状のインポートはダメダメ!!です。
私の場合、Shadeでモデリングした後、テクスチャ用に形状を振り分けておき、
すべてをポリゴンに変換(ここがミソ)して、Obj形式でエクスポートします。
それをUV-mapperから、UVモデルとテクスチャを出力します。
そのモデルをVue内で再度組み立て(メンドクサイ!!)したものに、
Vue内でテクスチャ処理します。
出来上がったモデルは、VueオブジェクトにしておけばOKという具合です。
ところで、間もなくVue6が発売されると思いますが、ma-miya曹長の機体は
Vue6を使用すると、実写に近い素晴らしい作品に仕上がると思います。
Vue6はEspritでEcosystem搭載のパッケージをオススメします。
ma-miya曹長の次回作、楽しみにしています〜。



Re: AH-1W ma-miya曹長 - 2007/02/17(土) 16:57 No.174  

mqmc-adminさん、Vueの情報ありがとうございます。
成る程。ほとんどやり直しの世界に近い気がしますね(汗)

Vue6の進化に期待しつつ、検討してみます。
その前に、新機種への更新の方がありそうですけど………。


AH-1S (182KB) 閲覧数 930 投稿者:ma-miya曹長 投稿日:2007/02/17(土) 13:49 No.166   HomePage
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「AH-1S」をフルサイズで見る182KB 最近の閲覧数1 ようやく(今頃?)モーションブラーのやり方が分かりました。
マニュアル読まない人なので、妙に嬉しかったり(w

背景はVueで作り、天空に球でマッピングしています。



Re: AH-1S mqmc-admin - 2007/02/17(土) 15:04 No.168  

とてもカッコイイ!!ですね。
機体が映えるアングルですよね・・・。
私もAH-1Sを作ろうかと思いましたが、
なぜか、AH-1Wを作ってしまいました。
ヘリはローター部分などの表現がとても難しいと思います。
ところで、陸自のアパッチとかどうでしょうか???(さりげなくリクエスト・・・)



アパッチ……… ma-miya曹長 - 2007/02/17(土) 15:48 No.170  

ローターの部分は、世界の傑作機の資料を見ながら、如何に手を抜くか……いや、デフォルメするかを思案しました(w

資料には上・左右は図面まであるのに下が無く、朝霞の陸自広報センターのAH-1S初号機の展示の下に潜って写真撮りまくりました。



アパッチ……… ma-miya曹長 - 2007/02/17(土) 15:50 No.171  

今現在、EF-2000制作中のなので手が回りません(汗笑)

Mi-24 (115KB) 閲覧数 846 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2007/02/09(金) 22:49 No.162   HomePage
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「Mi-24」をフルサイズで見る115KB 最近の閲覧数3 現在、Shade9basicを使用していますが、ようやくクセ(何をしたら落ちるか・・・とか)がつかめてきました。
最近は、かなりマメにセーブを行いながら作業しています。
でも、ポリゴン変換をしただけで落ちるのは勘弁してほしいです・・・。
病と上手に付き合う・・・そんな心境です・・・。



Re: Mi-24 平山 - 2007/02/16(金) 19:33 No.164  

これはNo.108と同じヘリですね。

今回はブラー無しなので、ローター部分も細かく作り込まれているのがわかりますね。

> 現在、Shade9basicを使用していますが、ようやくクセ(何をしたら落ちるか・・・とか)がつかめてきました。
>最近は、かなりマメにセーブを行いながら作業しています。

そういう苦労があるんですね。えんえん作業して保存前に落ちるとホント落ち込みますよね。なにをしたら落ちるかがわかれば、Shadeのほうで落ちないように改修できそうな気もしますが。



Re: Mi-24 mqmc-admin - 2007/02/16(金) 22:03 No.165  

平山さん。こんにちは。
Shade9も、9.02がリリースされましたし、
不具合が解消されていることに期待???しています。
まあ、色々と問題もありますが、Shade basic・standardの場合、
価格と機能のバランスを考るとなかなかよいソフトだと思います。
でも、Proの場合、下位グレードと同じような不具合があるのなら、
ちょっと問題かも・・・。



Re: Mi-24 ma-miya曹長 - 2007/02/17(土) 13:56 No.167  

Pro使っていますが、変換その他で墜ちたことはないです。

光源を複数使って、パストレーシング、大域照明パストレ、被写界深度設定をしてレンダリング中に固まったことはありますが、これはやり過ぎかと(w。

環境はMacG4-800dualにメモリー1Gbという、もうそろそろ5年選手です。


猫石 (319KB) 閲覧数 574 投稿者:ma-miya曹長 投稿日:2007/02/12(月) 17:34 No.163   HomePage
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「猫石」をフルサイズで見る319KB 最近の閲覧数 ちょっと静物にもチャレンジ・・・と見せかけて、造ってみたかっただけだったり(w

尾道の路地においてあるネコの置物ですけど、味があるんです。
石の材質感とか、もっと出してみたいです。


viper (36KB) 閲覧数 708 投稿者:tabu 投稿日:2007/01/04(木) 21:05 No.137   HomePage
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「viper」をフルサイズで見る36KB 最近の閲覧数1 パイソンとかキングコブラとかアナコンダとか
ピストルの名前には蛇の名前おおいと思うので
架空ピストルをモデリングしてんですが
バイパー(まむし)という名前で作っています
みるからに爬虫類っぽいピストルに



Re: viper Shader - 2007/02/05(月) 18:06 No.161  

これはこれはtabuさん、懲りずに人のデータの改変している
ようですね。


achyoo! (70KB) 閲覧数 836 投稿者:tabu 投稿日:2006/12/16(土) 10:01 No.129   HomePage
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「achyoo!」をフルサイズで見る70KB 最近の閲覧数1 いままで思い込んでたんですがココがメカ専門の
画像BBSかな〜と。過去ログを見たら、そうでもない
ので、趣向を変えて非メカ物を出してみます



Re: achyoo!   - 2007/02/05(月) 17:58 No.160  

あなたは確か人のデータを改変して販売していた
不肖デルタさんではないのでしょうか?
品のない作品ですぐに分かります。


パトルイユ・スイス (185KB) 閲覧数 685 投稿者:ma-miya曹長 投稿日:2007/01/28(日) 17:01 No.156   HomePage
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「パトルイユ・スイス」をフルサイズで見る185KB 最近の閲覧数 スイスのアクロバットチームです。
やはり背景となじませるのが面白いです。

ベーパーを如何に上手く手書きするかが課題ですが、こればかりは航空ショーの写真の観察が一番ですね。

光源の自然光の色温度など、緯度経度と時間帯を入れたらある程度調整してくれるスクリプトとか、誰か作ってくれないかなぁ(他力本願っ)



Re: パトルイユ・スイス メールを送る平山 - 2007/01/29(月) 01:26 No.157  

地面がすごくリアルですが、これはやはり景観ソフトでしょうか

>光源の自然光の色温度など、緯度経度と時間帯を入れたらある程度調整してくれるスクリプトとか、誰か作ってくれないかなぁ(他力本願っ)

緯度経度と時間によって無限遠光源を設定するスクリプトはシオビさんの「黄道吉日」とか、がひょがひょさんの「sundial」があります。
http://www2u.biglobe.ne.jp/~k_hiray/ps_db/search/search.cgi?KEY=%88%dc%93x+%8co%93x

色温度については、太陽光の大気への入射角によって光源の色と明るさを変えるぐらいだったらスクリプトでもできるのかなと思いますが。



Re: パトルイユ・スイス ma-miya曹長 - 2007/01/29(月) 20:44 No.158   HomePage

地面は写真です(w
上手くなじんでいますか?

高緯度地方の青っぽい光や低緯度地方の日差しなど、光源によって色の出方が変わるので、これを再現できる様にライティングを修行しています。

 
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