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Shade onlineのリンク (44KB) 閲覧数 640 投稿者:メールを送る平山 投稿日:2007/01/26(金) 03:13 No.155  
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「Shade onlineのリンク」をフルサイズで見る44KB 最近の閲覧数 Shade Web検索専用の掲示板はここしかないので・・・・、
イーフロンティアのShade onlineフォーラムにあったShade Web検索のリンクがなくなりました。
オフィシャルサイトと混同されて迷惑がかかるのではという指摘があったため、だそうです。
コンテンツパラダイスのリンクと並んで2個だけリンクがあると、確かにオフィシャルサイトのリンクかなと思われた方もいたかもしれません。
しかし、フォーラムのリンクのおかげで訪問者が増え、Google検索のランクも上がっったので、
迷惑というより、ありがたかったんですが・・・

何か問題があったのでリンク抹消されたというわけではありませんんので、誤解なきよう。
・・・とここで書くのもなんですが。

色気のない画像で申し訳ないです。


 (96KB) 閲覧数 685 投稿者: 投稿日:2007/01/20(土) 19:50 No.149   HomePage
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「水」をフルサイズで見る96KB 最近の閲覧数1 あまり使われてるのを見たことがないネイティブメタレンダラ。

手動配置でどこまでいけるんやろか?ってことで作ってみました。疲れました。


テイクオフ・・・ (105KB) 閲覧数 636 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2007/01/19(金) 01:28 No.148   HomePage
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「テイクオフ・・・」をフルサイズで見る105KB 最近の閲覧数 同じような題材ばかりでスミマセン・・・。
ぼちぼちと空港施設のモデリングをはじめてみました。
とりあえず、管制塔はロス空港から拝借・・・。ターミナルは関空を参考にしてみようかと・・・。
しかし、飛行機など単体をモデル化するよりも、風景や街並みを表現することの方が何倍も難しいですよね・・・。
街並みを表現したくてCGを始める人も結構多いのではないでしょうか・・・。
しかし、理想高く挫折する場合も多いかと・・・私も予備軍ですが・・・。
やはり精進あるのみ・・・でしょうか・・・。


space plane (159KB) 閲覧数 594 投稿者:メールを送る藤原英亜季 投稿日:2007/01/18(木) 19:56 No.147  
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「space plane」をフルサイズで見る159KB 最近の閲覧数1 宇宙旅客機です


kimono1 (82KB) 閲覧数 736 投稿者:tabu 投稿日:2006/12/29(金) 10:55 No.130   HomePage
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「kimono1」をフルサイズで見る82KB 最近の閲覧数 Shade9でたよ買って〜とイーフロンティアから何回も
カタログ封筒やらメールやら着て、ひいてるんですが(笑
じっさい、すごく変わったんですか?わたしは8.5で
まだ使いこなせてない機能がたくさんあってバージョン
アップどころじゃない気が



Re: kimono1 メールを送る平山 - 2006/12/31(日) 02:53 No.131  

>8.5で
>まだ使いこなせてない機能がたくさんあってバージョン
>アップどころじゃない気が

私も同じですがレンダリングのスピードアップだけでも
検討の余地があるのでは、と思っています。
体験版が公開されているようです。



Re: kimono1 tabu - 2006/12/31(日) 08:24 No.132   HomePage

>レンダリングのスピードアップだけでも
あ、速くなっているんですか。けど8.5でも
ラジオシティや影強調なしで照明をたくさん
使わなかったらレンダリング時間が短いですね
サブバッチやスケルゴンボ−ンとか付いたら
強化ばっちし、と思うんですが



Re: kimono1 あの - 2007/01/16(火) 20:20 No.146  

これって着物ですか?こんな風に後ろと前には割れていないはずですが・・・
それと真ん中でしぼったような帯は無いと思います・・・
日本の着物じゃないみたいです。


ちょっとテカリぎみ (28KB) 閲覧数 738 投稿者:宮田 投稿日:2007/01/08(月) 01:47 No.139  
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「ちょっとテカリぎみ」をフルサイズで見る28KB 最近の閲覧数1 久しぶりに形状を創ってみました。
といっても、以前に創った形状を再度組み立てなおしただけですが‥
ライトの設定がまずくて、テカリが出てしまってます。
ここらへんはちゃんと考えてやらないとだめですね (^^;



Re: ちょっとテカリぎみ メールを送る平山 - 2007/01/09(火) 01:57 No.144  

グラマーなお姉さんですね(^^)
大胆な衣装ですが、これは宮田さんのデザインですか。



Re: ちょっとテカリぎみ 宮田 - 2007/01/09(火) 22:13 No.145  

> 大胆な衣装ですが、これは宮田さんのデザインですか。

そうです(^^;
細かいデザインするのが面倒になって、布切れ1枚まとったようなのなら楽かな‥と。
猿の惑星やターザンとかのヒロインとか縄文・弥生時代の服装と思ってください(笑)
なにぶん、流行のファッションとかには疎いもので‥((((^^;


もうちょっと・・・・足りない・・・ (316KB) 閲覧数 833 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2007/01/07(日) 02:46 No.138   HomePage
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「もうちょっと・・・・足りない・・・」をフルサイズで見る316KB 最近の閲覧数 以前に投稿させていただいた、B747をB747ERF(貨物専用機)に改造してみました。
貨物機はあちこちハッチが開くので、お口の中までモデリングする必要があり、結構面倒でした。
一応、地上機材もモデリングしておりますが、まだまだ、ごちゃごちゃした感じを出すためには数が不足しているようです。
このような地上機材は資料が少ないので、作るのは案外難しいです・・・。
もっと、隙間を埋めなくちゃぁ!!



Re: もうちょっと・・・・足りない・・・ メールを送る平山 - 2007/01/08(月) 01:58 No.140  

地上の飛行機でリアルに見せようと思ったら、いろいろ作らなければならないものが多そうですね。
ここまでリアルだと、こんなにパターンがきれいにそろった滑走路って実在するんだろうか
というのが気になりました。しかし、これだけ広いエリアをマッピングしようとしたらパターンの繰り返しは避けられないだろうし、難しいところですね。



Re: もうちょっと・・・・足りない・・・ mindvue - 2007/01/08(月) 02:12 No.141  

平山さん。どうもです。
そうなんですよね〜。地面のパターンも気になっているんですよね。
本当なら、タイヤ痕やら、油染みなどがあるので、テクスチャの貼り直しは必要かと思っております。ほんと、現実世界の情報量はハンパないですね〜(笑)。



Re: もうちょっと・・・・足りない・・・ mqmc-admin - 2007/01/08(月) 15:50 No.142  

平山さん。スミマセン。
投稿のハンドルネームを間違えてしまいました。
Vue板では、mindvue。Shade板では、euvdnimの名前を使用しております。
ところで、平山さんから見て、Shade9の評価はいかがなものでしょうか?
私の場合、9.01basicをMacで使用していますが、ポリゴン変換時にフリーズすることがマレにあります。
まだ、バグもあるみたいなので、9.5待ちの方が多いのも分かる気がします・・・。
でも、basicの場合、機能と価格のバランスを考えると個人的には満足しております。



Re: もうちょっと・・・・足りない・・・ メールを送る平山 - 2007/01/09(火) 01:55 No.143  

あ、回文になってるんですね(^^)
Shade9、一応体験版をダウンロードしたんですが、ちらとレンダリング時間を試してみたぐらいです。レンダリングスピードがアップしているのだったら、それだけでもバージョンアップの価値があると思っているのですが、仕事で使っているファイルをレンダリングしてみたかぎりではそれほど劇的な違いはないようです。自由曲面ではほとんど効果がないという話もあるので、私の場合はあまりメリットがないかもしれません。期待していたインターフェースの改善も、さほど代わり映えしないようだし。

それと9では本格的にTclが使えなくなったので、今まで使っていたTclスクリプトが使えなくなるというのがちょっとつらいですね。せめて自作のTclで使用頻度の高いやつぐらいPythonに書き換えたら、バージョンアップ考えようかなと思っていますが・・・そのころには10が出てるかもしれませんが(^^;;


点描(←嘘です) (54KB) 閲覧数 797 投稿者:宮田 投稿日:2007/01/03(水) 10:22 No.133  
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「点描(←嘘です)」をフルサイズで見る54KB 最近の閲覧数1 作成した形状のコントロールポイント座標を取得後、その位置に球を配置してレンダリングしてみました。
結構面白い効果が出せるかもしれないです。
難点はコントロールポイントが少ないと何が描かれているのか判らないことと、球の数が多くなると非常に重くなることです‥ (^^;;



Re: 点描(←嘘です) tabu - 2007/01/03(水) 12:03 No.134   HomePage

はじめまして、斬新な画像ですね
球だと重くなるのですか、いぜんに
ワイヤ−フレ−ムを細い円柱にしてオブジェクトを
表現したらどうなるかな、と思ったことがありましたが
思っただけで実行しませんでしたが、たぶんやったら
やはり重くなったでしょう



Re: 点描(←嘘です) tabu - 2007/01/03(水) 12:03 No.135   HomePage

はじめまして、斬新な画像ですね
球だと重くなるのですか、いぜんに
ワイヤ−フレ−ムを細い円柱にしてオブジェクトを
表現したらどうなるかな、と思ったことがありましたが
思っただけで実行しませんでしたが、たぶんやったら
やはり重くなったでしょう



Re: 点描(←嘘です) 宮田 - 2007/01/03(水) 16:07 No.136  

tabuさんこんにちは。

> 球だと重くなるのですか、いぜんに

球はプリミティブの形状なので他の形状よりは軽いと思いますが、いかんせんCPの
数が増えればそれだけ形状も増えることになって、レイトレースで行うと加速度的に
時間がかかるようになります(といっても、この程度ならなんということありませんけど)。

スキャンラインであればレンダリング時間は速くなりますが、数万形状とかになると
データの読み込みに時間がかかりますね。

> ワイヤ−フレ−ムを細い円柱にしてオブジェクトを
> 表現したらどうなるかな、と思ったことがありましたが
> 思っただけで実行しませんでしたが、たぶんやったら
> やはり重くなったでしょう

これは私も行ったことがあります。
線形状を一本々々掃引して形状としたんですが、手作業になるため
緻密な形状ではとても無理です。
データやレンダリングが重くなるよりも先に作業負荷で製作者自身がフリーズします。
‥‥残りの人生をこれ一本に絞るのなら話は別かもしれませんが (^^;;

球であればスクリプトでなんとかなるので、形状さえ創ればあとは
コンプが一所懸命計算してくれます(^^)


rafale (32KB) 閲覧数 697 投稿者:tabu 投稿日:2006/12/14(木) 18:02 No.128   HomePage
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「rafale」をフルサイズで見る32KB 最近の閲覧数 フランス軍の次期・高速軍用機rafaleをモデリングした
ものです
なぜかフランス軍はデルタウイングの軍用機が続きますが
この機種は、現在、配備の準備段階で、なかなか進まない
のだとか。英仏独・ユーロ主要各国の共同開発機ユーロ
F2000の配備が、あんまりパッとせず代わりとして
フランス独自の開発機種だけに今度は成功させようと
慎重なのかどうか


着陸しまーす (93KB) 閲覧数 754 投稿者:mqmc-admin 投稿日:2006/12/12(火) 01:57 No.117   HomePage
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「着陸しまーす」をフルサイズで見る93KB 最近の閲覧数 長きにわたり、旅客機の親玉を務めてきたB747です。
旅客機をモデリングするなら、外せない機体だと思い、制作しました。
ところで、モデリングの最終ごろはShade9.0を使用しました。
モデリングだけだと、8.5との違いはあまり分かりませんでした。
多分、トータルではパワーアップされているんだと思いますが・・・・。
なお、レンダリングはVue5infiniteです。

ところで、翼端にある、小さな翼(ウイングレット)は、なにやら、燃費が
多少向上する効果があるようです(3%くらいらしいです)。



Re: 着陸しまーす tabu - 2006/12/12(火) 07:41 No.118   HomePage

ジャンボジェットですか、ダイナミックですね
わたしは飛行機は、あまり大きいのを作ると
容量が、えらく食うので、せいぜい双発エンジンの
軍用機を作るていどです。
こんな大きなエンジン4発もある飛行機を容量を
コンパクトにして作るコツとかありますか



Re: 着陸しまーす mqmc-admin - 2006/12/12(火) 12:56 No.119   HomePage

tabuさん。こんにちは。
いや〜、実は私も容量については頭を痛めております。
このモデルにしても、約100万ポリゴンもあって、実用性の面では
かなり問題があるかと・・・。
ただ、窓などをモデリングで抜かないで、テクスチャにすれば20万ポリ程度
に収めることが出来るかも知れません。
本当に、悩ましいところです・・・。



Re: 着陸しまーす メールを送る平山 - 2006/12/13(水) 01:18 No.122  

これまた、きれいな後ろ姿ですね。
翼端が曲がっているのは燃費効果があるんですか。

ポリゴンあまり使ったことがないのでよくわからないですが100万ポリゴンとはすごいですね。これでもMQM?

Vueはshdファイルを読み込めると聞いたんですが、やはりベジェのままというわけにはいかないんでしょうね。



Re: 着陸しまーす mqmc-admin - 2006/12/13(水) 01:45 No.123   HomePage

平山様。どうもです。
実は私もポリゴンは苦手でして、すべてスプライン(ベジェ)を使用しています。
Vueに取り込む際に、SHDだと、ファイルを読みに行ったっきり戻ってこないので、
一度、すべてポリゴンに変換してから(obj形式)Vueへ持ち込んでいます。
その場合、ポリゴンの分割設定が普通では、ジャギーが出まくりですから、
設定を「細かい」にする必要があり、あれよあれよとポリゴンが増殖していくワケです。
なので、無駄ポリゴンを排除できずにいる点も含めて、ミドルクォリティーというわけなんです(笑)。



Re: 着陸しまーす メールを送る平山 - 2006/12/14(木) 01:51 No.125  

>Vueに取り込む際に、SHDだと、ファイルを読みに行ったっきり戻ってこないので、
>一度、すべてポリゴンに変換してから(obj形式)Vueへ持ち込んでいます。
そういうことですか。shdファイルを読めるソフトなんて他に聞いたことがないので、どうなんだろうと思っていたんですが、やはり難しいのかな。
Shadeの特定のバージョンにしか対応していないとか。

>無駄ポリゴンを排除できずにいる点も含めて、ミドルクォリティーというわけなんです(笑)。
なるほど。でも、できあがった作品はハイクオリティですね。



Re: 着陸しまーす tabu - 2006/12/14(木) 07:04 No.126   HomePage

ポリゴン数100万ですか改めて力作ぶりに
敬服しますね
さいきん発見したことはShadeの中で自由曲面で
作ったオブジェクトを普通の分割でポリゴン化すると
変換前よりバイト数が増えるということです。
分割しないポリゴン化ならば増えないかもしれませんが
その場合は読み込み先で表面のスム−ス化をする必要が
ありそうだしShadeは自由曲面が本来の製作形態だから
かなと思わされますね
LightWaveにあるサブバッチツ−ルのような機能が
Shadeにもあれば部品どうしの接着面に隙間が出来ないで
表面を滑らかに出来るはずなんですが今のところ無さそう
ですね、もっとも、そういう機能を追加したら
値段が高くなりそうだけど。Shadeの最高級バ−ジョンの
プロフェッショナルは使ったことがないので、もしかして
それには付いているかもしれませんが




Re: 着陸しまーす mqmc-admin - 2006/12/14(木) 12:38 No.127   HomePage

平山様。tabu様。どうもです。
私の場合、自由曲面を使って形状を整えてからブーリアンで抜く方法で制作しているため、
どうしても、ポリゴンが増殖してしまいます。
tabuさんが書かれている通り、Shadeでは自由曲面からポリゴンに分割すると、
かなり容量がアップします。
本当は少ないポリゴン数で綺麗な表面を表現出来れば一番よいのですが・・・。
自由曲面→ポリゴン変換を行う以上、それは無理なんですけどね・・・(笑)。

 
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